王者榮耀是以遊戲競技,相互推塔,這裡的大部分使用者來自於學生,年紀較小的使用者。
產品定位:遊戲競技,氛圍友好,團隊合作。
2.1 使用者群體
大部分是學生,小部分為正在工作者,
2.2 使用者特徵
喜歡玩手機遊戲,有良好的社交環境,愛與人溝通,有強大的遊戲節奏能力,充滿勝利的期望。
2.3 使用場景
王者榮耀執行在移動端,使用時間偏多,操作流程要求快速、便捷,側重於滿足放鬆自己:
1.具有延續性
為什麼這麼說呢,早在手遊王者榮耀出來之前。端遊中的英雄聯盟幾乎佔據了端遊的很大市場。而王者榮耀是一款與英雄聯盟非常相似的遊戲機制。所以更容易讓遊戲玩家適應這款手遊。同時由於手遊對遊戲裝置的要求低,一部手機就能夠大眾玩家參與進來。
2.時間短、節奏快
王者榮耀作為英雄聯盟的手遊低配版。在繼承英雄聯盟的機制的同時對其進行了優化。遊戲時間相比要短,平均一把在20分鐘左右,節奏相比英雄聯盟要快上很多。這就讓很多玩家能夠利用碎片話時間玩上一把。
3.團隊競技性強
王者榮耀是乙個5v5的競技類遊戲,更能夠滿足大眾在遊戲中的成就感。能夠在遊戲中交到更多好友。也可以找個陽光明媚的午後拉上3~5個好友開開黑不亦樂乎。
4.活動多,氪金少
王者榮耀通過氪金能夠讓你變的更強、更炫酷,但是有乙個上線。這對平民玩家就非常友好,只要你多花點時間多做活動也可以變強,最終能夠實現了乙個公平競技性。但是大量的活動能夠抓住大量玩家,能夠保證遊戲的熱度。
王者榮耀 產品分析
一 產品概述 王者榮耀是以遊戲競技,相互推塔,這裡的大部分使用者來自於學生,年紀較小的使用者。產品定位 遊戲競技,氛圍友好,團隊合作。二 使用者分析 2.1 使用者群體 大部分是學生,小部分為正在工作者,2.2 使用者特徵 喜歡玩手機遊戲,有良好的社交環境,愛與人溝通,有強大的遊戲節奏能力,充滿勝利...
《王者榮耀》產品分析報告
在週三參加了產品部門組織的產品分析辯論賽,活動名稱 辯產品而知天下,論縱橫而行萬里 作為優秀的開發人員,我們需要一定的產品分析能力。下面是我對王者榮耀這一款手遊的產品分析。一 產品簡介 產品slogan 5v5英雄公平對戰手遊 收費模式 售賣點捲,換取英雄 和其他小道具 操作方式 觸控和觸控遙感 產...
王者榮耀 KEY
為了排位賽的cjj神,最近耗盡氣力來打wzry。cjj神最近有n局預約的排位賽,其中第i局需要耗時li的時間。因為濃濃的gay情,cjj神不能改變這些排位賽的的順序。作為乙個很有 mei 自制力的人,cjj神計畫用m 1天打完n局,為了能夠活著見到第m 2天的太陽,他希望耗時最長的一天最短。每天最少...