之前有個需求,是做乙個類似大富翁的遊戲。大富翁就乙個地圖,地圖有很多的格仔,而每種格仔會有不同的功能。比如建房子,比如收租等等。此時可以將地圖抽象成格仔的集合,每種格仔實現不同的功能,這樣就可以用到了策略模式。這裡用到了乙個工廠模式+列舉+策略模式。以下為實現**。
地圖列舉類mapcellenum
public enum mapcellenum
public int getcelltype()
public void setcelltype(int celltype)
public string getdesc()
public void setdesc(string desc)
public string getservice()
public void setservice(string service)
public static string getenumbytype(int celltype)
}throw new runtimeexception("獲取列舉型別異常");
}}
地圖介面
public inte***ce mapcellservice
地圖演算法實現類
@component("emptycellimpl")
public class emptycellserviceimpl implements mapcellservice
}
工廠類
@component
public class cellservicefactory
}
測試類
@autowired
private cellservicefactory cellservicefactory;
@test
public void test()
此後,如果需要增加格仔的實現,則只需要在列舉類裡新增個型別,然後實現格仔介面即可。而不需要多寫乙個介面,不需要寫if--else。 設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...