建立乙個執行緒類,儲存執行、退出和繼續執行的功能函式
mythread.h
#ifndef mythread_h
#define mythread_h
#include class mythread : public qthread
;#endif // mythread_h
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include #include mythread::mythread()
:isstop(false)
void mythread::closethread()
void mythread::startthread()
void mythread::run()
}
使用:
標頭檔案宣告
#include "mythread.h"
private:
mythread *mythread;
public slots:
void updata_close_thread();
/*執行緒初始化*/
mythread = new mythread;
connect(mythread,&mythread::updata_progress, this, &類名稱::updata_close_thread);
/*執行緒使用*/
mythread->startthread();
mythread->start();
/*每隔一秒鐘響應一次*/
void 類名稱::updata_close_thread()
}
QT開發之多執行緒
在linux中我們經常使用多執行緒程式設計,同時就會提出同步和非同步操作.像原子變數,訊號量,阻塞,自旋鎖,互斥所等,在qt中也有類似的概念,但是在我的開發中用的不是很多,下面列舉一下多執行緒程式設計的基礎.新建乙個gui應用專案,注釋的非常詳細.建立執行緒後,啟動執行緒預設是run函式,除非有特殊...
iPhone開發之多執行緒使用
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Qt之多執行緒 QMutex
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