委託與事件的區別:事件在哪個類定義,就要在哪個類發布,委託**都能發布
using system;
namespace _008事件
}public
class
people
public
int age
public
people()
//建構函式或者說是初始化建立物件
public
void
eat(
)public
void
drink()
}}
方法1:委託、貓監聽老鼠
using system;
namespace _009貓和老鼠觀察者模式
}class
catpublic
cat(
string c)
public
void
catcall()
}class
mouse
public
mouse
(string c)
public
void
run()}
}
方法2:事件、老鼠監聽貓
using system;
namespace _009貓和老鼠觀察者模式
}class
catpublic
cat(
string c)
public
void
catcall()
}class
mouse
public
mouse
(string c,
cat cat)
public
void
run()}
}
觀察者模式 貓和老鼠(什麼原來這裡是標題嗎)
觀察者模式 有時又被稱為發布 publish 訂閱 subscribe 模式 模型 檢視 view 模式 源 收聽者 listener 模式或從屬者模式 是軟體設計模式的一種。在此種模式中,乙個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的...
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...