robot in a grid:乙個機械人在處在乙個r
行c
列的迷宮的左上角。機械人在每乙個位置時只能向右或者向左移動,但是迷宮中有些格仔是不能到達的。設計乙個演算法,為機械人找到一條從左上角到右下角的路徑。
機械人最終到達r
行c
列(用(r, c)
表示),那麼他肯定是從(r - 1, c)
或者(r, c - 1)
移動過來的,所以可以把問題轉換為求解子問題:尋找一條終點為(r - 1, c)
或者(r, c - 1)
的路徑。為了到達(r - 1, c)
,上一步可以在(r - 2, c)
或者(r - 1, c - 1)
;為了到達(r, c - 1)
,上一步可以在(r - 1, c - 1)
或者(r, c - 2)
,此時已經出現了重複計算。在不優化重複計算的情況下,演算法的時間複雜度為o(2 ^ (r + c))
,因為每一次有兩種選擇,而移動的次數為r + c
。
迷宮的大小為r * c
,如果只訪問每個格仔一次,那麼時間複雜度就可以降為o(rc)
。在上面的例子中,對(r - 1, c - 1)
進行了兩次計算,所以可以將其結果儲存下來,以節省第二次的重複計算。
如果把visited[r][c] = true
放在最後的if
或者else
中,只表明該點可達或者不可達時進行重複標記,而不是所有情況。書中只對不可達點進行了重複標記。在力扣上,只對可達點進行重複標記時間大概1000ms
,只對不可達點進行重複標記時間大概30ms
,對所有點進行重複標記時間大概15ms
。
class
solution
private
: vectorint>> path;
vectorbool
>> visited;
bool
calculatepath
(const vectorint>>
&obstaclegrid,
const
int r,
const
int c)
;bool borigin = r ==
0&& c ==0;
if(borigin ||
calculatepath
(obstaclegrid, r -
1, c)
||calculatepath
(obstaclegrid, r, c -1)
)else}}
;
程式設計師面試金典
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