程式設計師面試金典 3 1

2021-10-04 13:04:45 字數 1077 閱讀 2551

three in one:使用乙個陣列實現3個棧。

書上給了兩種方法,一種固定每個棧的大小,另外一種動態改變棧的大小。動態改變棧大小時,3個棧的總大小不變,但是每個棧可以根據元素數量動態使用其它棧的空間。力扣上的明確指出push操作遇到棧滿時不壓入元素,所以動態的方法也沒啥用了。

固定大小的方法中,使用stackinfo記錄棧底和棧頂,top為棧頂元素的下乙個位置。

class

tripleinone

;int size;

int* pitriplestack;

stackinfo* psi;

public

:tripleinone

(int stacksize)

:size

(stacksize)

,pitriplestack

(nullptr),

psi(

nullptr)}

~tripleinone()

void

push

(int stacknum,

int value)

intpop

(int stacknum)

intpeek

(int stacknum)

bool

isempty

(int stacknum)};

/** * your tripleinone object will be instantiated and called as such:

* tripleinone* obj = new tripleinone(stacksize);

* obj->push(stacknum,value);

* int param_2 = obj->pop(stacknum);

* int param_3 = obj->peek(stacknum);

* bool param_4 = obj->isempty(stacknum);

*/

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