three in one:使用乙個陣列實現3
個棧。
書上給了兩種方法,一種固定每個棧的大小,另外一種動態改變棧的大小。動態改變棧大小時,3
個棧的總大小不變,但是每個棧可以根據元素數量動態使用其它棧的空間。力扣上的明確指出push
操作遇到棧滿時不壓入元素,所以動態的方法也沒啥用了。
固定大小的方法中,使用stackinfo
記錄棧底和棧頂,top
為棧頂元素的下乙個位置。
class
tripleinone
;int size;
int* pitriplestack;
stackinfo* psi;
public
:tripleinone
(int stacksize)
:size
(stacksize)
,pitriplestack
(nullptr),
psi(
nullptr)}
~tripleinone()
void
push
(int stacknum,
int value)
intpop
(int stacknum)
intpeek
(int stacknum)
bool
isempty
(int stacknum)};
/** * your tripleinone object will be instantiated and called as such:
* tripleinone* obj = new tripleinone(stacksize);
* obj->push(stacknum,value);
* int param_2 = obj->pop(stacknum);
* int param_3 = obj->peek(stacknum);
* bool param_4 = obj->isempty(stacknum);
*/
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