23種設計模式 外觀模式

2021-10-18 15:33:28 字數 507 閱讀 9755

隨著軟體的開發,元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。

如何簡化外部客戶程式和系統間的互動介面?如何將外部客戶程式的演化和內部子系統的變化之間的依賴相互解耦?

為子系統中的一組介面提供乙個一致(穩定)的介面,門面模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用(復用)。

// 子系統角色

class

subsystem01};

// 子系統角色

class

subsystem02};

// 子系統角色

class

subsystem03};

// 外觀角色

class

facade};

intmain()

優點:減少系統相互依賴。提高靈活性。提高了安全性。

缺點:不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。

23種設計模式(8) 外觀模式

定義 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。角色 1,外觀 facade 角色 客戶端可以呼叫這個角色的方法。此角色知曉相關子系統的功能和責任。在正常情況下,本角色會將所有從客戶端發來的請求委派到相應的子系統去。2,子系統 s...

23種設計模式(9)外觀模式

外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關係的,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面 1 建立多個類 public class cpu public void shutdown public class memory public void shutdown public class disk ...

23種java設計模式之外觀模式

今天,我們就用乙個家庭影院專案來說明外觀模式。家庭影院的專案分析 對於每乙個物件,我們結合單例模式來做,因為這種系統每乙個物理實體其實都是乙個物件,不用new什麼的來完成,他進來本身就是乙個物件,物理實體直接單例就行了 接下來我給出某幾個物件的 其他的就一樣的,就不必一一給出了 燈光類 theate...