一、軟體設計模式的概念
軟體設計模式(software design pattern),又稱設計模式,是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的**設計經驗的總結,具有一定的普遍性,可以反覆使用。其目的是為了提高**的可重用性、**的可讀性和**的可靠性。
二、 學習設計模式的意義
設計模式的本質是物件導向設計原則的實際運用,是對類的封裝性、繼承性和多型性以及類的關聯關係和組合關係的充分理解。正確使用設計模式具有以下優點。
可以提高程式設計師的思維能力、程式設計能力和設計能力。
使程式設計更加標準化、**編制更加工程化,使軟體開發效率大大提高,從而縮短軟體的開發周期。
使設計的**可重用性高、可讀性強、可靠性高、靈活性好、可維護性強。
當然,軟體設計模式只是乙個引導。在具體的軟體幵發中,必須根據設計的應用系統的特點和要求來恰當選擇。對於簡單的程式開發,苛能寫乙個簡單的演算法要比引入某種設計模式更加容易。但對大專案的開發或者框架設計,用設計模式來組織**顯然更好。
附:spring中用到哪些設計模式
C 設計模式 23種設計模式
建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...
C 設計模式 23種設計模式
建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...
C 設計模式 23種設計模式
c 設計模式 23種設計模式 建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter patte...