《設計模式》一書歸納出23種設計模式
1.建立型模式
前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要**的問題。這裡有6個具體的建立型模式可供研究,它們分別是:
----簡單工廠模式(****** factory);
工廠方法模式(factory method);
抽象工廠模式(abstract factory);
建立者模式(builder);
原型模式(prototype);
單例模式(singleton)。
說明:嚴格來說,簡單工廠模式不是gof總結出來的23種設計模式之一。
2.結構型模式
在解決了物件的建立問題之後,物件的組成以及物件之間的依賴關係就成了開發人員關注的焦點,因為如何設計物件的結構、繼承和依賴關係會影響到後續程式的維護性、**的健壯性、耦合性等。物件結構的設計很容易體現出設計人員水平的高低,這裡有7個具體的結構型模式可供研究,它們分別是:
外觀模式(facade);
介面卡模式(adapter);
**模式(proxy);
裝飾模式(decorator);
橋模式(bridge);
組合模式(composite);
享元模式(flyweight)。
3.行為型模式
在物件的結構和物件的建立問題都解決了之後,就剩下物件的行為問題了,如果物件的行為設計的好,那麼物件的行為就會更清晰,它們之間的協作效率就會提高,這裡有11個具體的行為型模式可供研究,它們分別是:
模板方法模式(template method);
觀察者模式(observer);
狀態模式(state);
策略模式(strategy);
職責鏈模式(chain of responsibility);
命令模式(command);
訪問者模式(visitor);
中介者模式(mediator);
備忘錄模式(memento);
迭代器模式(iterator);
直譯器模式(interpreter)。
設計模式 23種設計模式
一 軟體設計模式的概念 軟體設計模式 software design pattern 又稱設計模式,是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的 設計經驗的總結...
23種設計模式
建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...
23種設計模式
建立型 1.factory method 工廠方法 2.abstract factory 抽象工廠 3.builder 建造者 4.prototype 原型 5.singleton 單例 結構型6.adapter class object 介面卡 7.bridge 橋接 8.composite 組合...