迪公尺特法則(最少知識法則):乙個軟體實體應當盡可能少的與其他實體發生相互作用
package cn.fllday.facade;
public class 工商局
}package cn.fllday.facade;
public class 稅務局
}package cn.fllday.facade;
public class 銀行
}package cn.fllday.facade;
public class 質監局
}
不通過外觀模式:
package cn.fllday.facade;
/** * 未使用外觀模式
* @author gssznb
* */
public class client
}
如果使用外觀模式。需要建立乙個facade類
package cn.fllday.facade;
public class registe***cade
}
建立client 呼叫:
package cn.fllday.facade;
/** * 使用外觀模式
* @author gssznb
* */
public class client02
}
比如說你建立需要註冊乙個公司。這樣你就需要去工商局,稅務局,銀行啊等等等。。。 但是使用了外觀模式,就是比如你找了一家公司。他把所有的事情都代替你去完成。 23種java設計模式之外觀模式
今天,我們就用乙個家庭影院專案來說明外觀模式。家庭影院的專案分析 對於每乙個物件,我們結合單例模式來做,因為這種系統每乙個物理實體其實都是乙個物件,不用new什麼的來完成,他進來本身就是乙個物件,物理實體直接單例就行了 接下來我給出某幾個物件的 其他的就一樣的,就不必一一給出了 燈光類 theate...
java設計模式之外觀
想要更好的理解一門技術,請編寫關於它的技術文件或者是部落格!思想不過是他人歸納出來的便於我們去理解,當真正有這種需求的時候也許你都不用思考就能想到使用什麼方法,而不是木訥的使用。例如老闆想為公司的產品打造統一的平台,這就完全符合了外觀設計模式 言歸正傳,我們公司有乙個部門叫做總裁辦,當公司需要辦事的...
Java 設計模式之外觀模式
一 了解外觀模式 1.1 什麼是外觀模式 外觀模式 facade pattern 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。想要使用外觀模式,我們需要建立乙個介面來簡化和統一包裝乙個子系統的乙個或多個類。外觀模式允許我們讓客戶和子系統之間避免緊耦合...