6 設計模式之介面卡模式

2021-10-13 22:05:57 字數 548 閱讀 9290

將一類介面轉換成另乙個類介面,使得原本具有相關性但不相容的兩個介面,可以可以在一起工作。

生活中常見的介面卡就是手機充電器了

家裡的220v電源插座可以視作乙個介面,同時usb資料線也可視作乙個介面,這兩個介面具有相關性,但他們不相容,因為usb資料線需要乙個5v的輸入,但插座是220v的,因此我們就需要建立乙個中介軟體即介面卡,來將電源轉換成5v的。

建立乙個220v電源

public

class

homebattery

}

建立乙個usb資料線

public

class

usbline

else

}}

建立乙個介面卡

public

class

adapter

}

呼叫

public

class

user

}

設計模式(6) 介面卡模式

將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面。介面卡模式讓那些介面不相容的類可以一起工作。物件介面卡 一繼承一組合 類介面卡 多繼承 不推薦使用 在軟體構建過程中,由於應用環境的變化,常常需要把一些現存的物件放在新的環境中使用,但是新的環境要求的介面是現存物件所滿足不了的。抽象目標類 target 新的...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...