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2023年3月,阿爾法圍棋與圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石進行圍棋人機大戰,以4比1的總比分獲勝。
2023年初,該程式在中國棋類**上以「大師」為註冊賬號與中日韓數十位圍棋高手進行快棋對決,連續60局無一敗績。
2023年5月,在中國烏鎮圍棋峰會上,它與排名世界第一的世界圍棋冠軍柯潔對戰,以3比0的總比分獲勝。
2023年和2023年人工智慧行業一路高歌猛進,各種人工智慧專案如雨後春筍般湧現。
但是好景不長,2023年人工智慧行業的融資數量和金額呈現出斷崖式的**,資本紛紛往頭部企業集中,小公司生存艱難。即使是頭部企業也在上市途中遇阻,裁員收縮的訊息不斷。
為什麼會出現這種現象?
投資者生怕錯失了人工智慧的紅利,紛紛提前入場,而人工智慧新企業也想趁著這股「東風」飛起來。
可是,大家都忽略了乙個問題,沒有踏實的底層基礎建設,只靠光鮮亮麗、高大上的噱頭,是不可能長久發展的,正如不明白阿爾法圍棋到底是如何學習的,只靠臆想是不會有好的結果的。
大家會說:"阿爾法圍棋不就是輸入了數10萬局圍棋譜用以學習,然後分析棋局的定式和得失,最後生成了自己的策略演算法。"
是的。但是,這只是阿爾法圍棋1.0版的方法,也就是戰勝李世石的那個版本。
阿爾法的研發人員覺得,阿爾法圍棋把人類的10萬個經典棋譜全部學會,也只是相當於古今中外所有為其高手合戰一人罷了。
這也就能戰勝個李世石,並不能登峰造極,因為它需要更強大的為其高手經驗餵養。
所以,之前所有的推到再來,從最底層的邏輯方法著手?
圍棋最底層的邏輯是什麼?
圍棋規則。
因此,工程師對新一代阿爾法圍棋沒有棋譜的餵養,只是告訴它最基本的圍棋規則,然後用兩個圍棋「小白」機械人寶寶開始對弈。
一切從零開始,每天下一百萬盤,阿爾法圍棋建立了反饋體制,每盤棋都在不斷地優化演算法,直到與柯潔對戰前夕,阿爾法圍棋2.0誕生了。
最終柯潔以0:3落敗。
柯潔說:「它的弱點暫時沒有看見。我覺得以前alphago還是有弱點的,但現在它對棋的理解和判斷遠勝於我們了。它在第三盤下出了一步令我感到寒冷、絕望的一步棋,渾身都感到顫抖。」
阿爾法圍棋2.0版本比1.0版本,厲害太多,關鍵在於1.0版本體現的是人類圍棋的智慧型,而2.0版本則是基於圍棋底層原理的機械人智慧型。
聶衛平說:「阿爾法圍棋最可怕的地方在於,它讓我們知道,人類根本不懂圍棋。」
這句話頗有韻味,以為其高手的經驗智慧型餵養的機械人是不行的,而只是告訴機械人底層原理,經過它自我學習,優化演算法形成的機械人智慧型已經超過整個人類為其水平。
圍棋領域況且這樣,其他領域呢?
這也就說明,凡是過多加入人的經驗智慧型的機械人,優化出的演算法,也許根本就不是最優的真正演算法,而扎根於底層邏輯,優化出的演算法才能從根本上解決問題。
這也說明了,為什麼很多打著人工智慧的專案最終失敗,原因是加入了太多的人的智慧型,所以並不能從根本上解決問題。
現實版「鋼鐵俠」馬斯克說:「一切思維都要依照物理學的「第一性原理。」
他就是按照第一性原理推出了特斯拉汽車。
「第一性原理」其實就是事物的底層邏輯。
因此,我們做事要會正確的思考,從底層邏輯出發才能從根本上解決問題。
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