關於電腦圍棋

2021-04-02 05:44:53 字數 409 閱讀 4537

一直想編寫個圍棋對弈程式,中國象棋和西洋棋的對弈程式都已達到大師級的水平,但圍棋程式目前最高水平只有幾級,才入門,實在小兒科。事實上很多人工智慧領域的頂尖學者在這方面的研究頗為深入,奈何沒有起色。後來應昌期,就是發起「應氏盃」現已故去的那位台灣老先生,懸賞100萬(新台幣?$?)徵求職業9d水平的電腦程式。

咱不自量力,也在考慮著。我倒不擔心決策的海量運算,適可而止就行了,問題的難點在於形勢判斷,包括大局的判斷和短兵相接時的判斷,沒有頭緒,一團亂麻。

我的思路是從人腦思考圍棋的方式入手,看看有什麼特徵和規律。本人愛好圍棋(聯眾5d,tom3d),常常琢磨自己在下棋的時候如何思考,如何把思考過程轉化為程式演算法,我想從盡量樸素的演算法做起,因為上帝創造萬物遵循的正是最簡單的規則。電腦程式如真能把我這身花拳繡腿學去,那可就驚天動地了,呵呵!

繼續思考ing。

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