梯形運動曲線

2021-10-12 01:37:29 字數 772 閱讀 9923

把運動分成加速、恆速、減速三部分,當輸入運動的總脈衝數n,初速度v0,末速度v1,加速度a,目標速度v,

求出加減速過程中的最大速度:

n>=(2v_max2-(v12-v0^2))/2a

轉換得:

v_max=sqrt(((v12+v02)-2a*n)/2)

然後比較目標速度v和系統能達到的最大速度v_max的大小,若目標速度v大於最大速度,則目標速度v只能按最大速度v_max執行,是^型運動,反之梯形運動

if(vt1+(a1t1^2)/2

恆速運動時間t2=(n-(vlim2-v_start2)/(2a_max)-(v_end2-vlim2)/2-a_max)/vlim; //(總脈衝數-加速量-減速量)/速度=t

恆速運動位移s2=vlim*t2;

勻減速運動時間t3=(v1-vlim)/-a;

勻減速運動位移量s3=v0t3+(a1t3^2)/2

總運動時間t=t1+t2+t3

於是求出各勻加速、勻減速、恆速階段的瞬時的路程s,速度v,加速度a

for(t=0;t<=t; t++)//t表示某一時刻

else if(t>=t1&&t(t-t1);

v=vlim;

a=0;

printf(「v=%d\r\n」,v);

fprintf(fpy,"%d",v);

fprintf(fpy,"\n");

} else if(t>t1+t2&&t<=t)//減速速階段

js數學公式 曲線運動

勾股定理 三角函式 正弦 sin 余弦 cos 正切 tan 餘切 cot 正弦定理 a sina b sinb c sinc 2r r為外接圓半徑 餘弦定理 什麼是弧度 乙個角度到底代表多少弧度 這個角度所包含的外接圓的弧長 外接圓的半徑 360 角度 2 pi r r 弧度 360角度 2 pi...

ae製作小球軌跡運動 AE曲線型運動動畫技巧

今天來看一下ae中的乙個動畫難點,先來看下面幾段動畫 這幾段動畫中的主體小球都是沿著乙個複雜的曲線型軌跡運動,但動畫卻處理的很流暢,很有節奏。而為了得到這樣乙個曲線型的軌跡,我們就需要有多個關鍵幀來支撐。關鍵幀越多,也就意味著,動畫越難調順。理想中的動畫應該是這樣的,整個過程很流暢,並且得有速度的節...

iOS 讓物體進行曲線運動

ios 開發中有時候需要對某些物體進行簡單的動畫處理 比如frame變大變小 或者是位置改變 目前的位置改變動畫,其中有些需要實現曲線運動。曲線運動該使用什麼樣的方法呢?答案是 layer的postion動畫可以實現。乙個簡單的曲線運動的動畫可以這麼寫 cgmutablepathref path c...