當新手開始學習3d建模的時候,總是很好奇有沒有什麼捷徑可以走呢?其實學習建模不僅需要你擁有一些天賦和願景,還需要你學習建模的決心以及你的努力程度。
3d建模的作用:3d建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。建立三維cad模型需要精確計算出3d空間內一組點的位置,用這些點,連出模型形狀。為達到這一效果,經常使用三維笛卡爾座標系。以上目的也可以使用建立3d物品的專用三維cad軟體達成。3d效果可以讓你看清楚乙個圓柱體的所有面,甚至還有內部。在製作我們如今所見動畫更逼真的3d電影和遊戲時,3d模型是非常必要的。相對看起來更像機械人的2d動畫,3d形象的動作更平滑流暢。因為3d技術,遊戲更吸引人了。
想要成為乙個高水平的3d藝術家,你需要的不僅僅是作為畫家或者雕塑家藝術的技巧,你還需要乙個對於軟體透徹的理解能力。
一 不要過於著急!
雖然你的壯志雄心可以讓你擁有更加強大的驅動力,但是物極必反,你還是需要有乙個合適的尺度。如果你想要快速創造出乙個傑作,那你只會得到乙個讓人沮喪的結局。太過於激烈的想法,可能會導致你的理想和現實差距較大。放慢節奏,你就可以游刃有餘的進行3d建模的工作。
二 設定合理目標
為了避免上述的問題最好的方法就是設定目標,如果你想要構思乙個大型的作品作為長期目標並沒有什麼壞處。但是你需要有乙個完成短期目標的計畫,對自己的目標進行合理的設定。想學次世代遊戲建模,需要免費軟體工具和資料報,加入扣群:630838699免費領取。
三 選乙個你感興趣的模型
利用你感興趣的任何物品或形象的預製模型。選乙個可以激發你想象,讓你知道清楚知道自己的模型該是什麼樣子,該怎麼動的模型。你可以根據自己的喜好和需要加強現有模型。預製模型可以讓你在開始建模之前,體驗模型的檢查和操作。
四 從簡單模型入手
從複雜3d模型入手,你可能會備受打擊。選乙個簡單的結構,然後開始學習。你不僅想要學會3d建模的基本知識,還需要慢慢學習掌握不同的工具、技巧。瓶子一樣的圓柱體是乙個很好的入門模型。或者你可以用更簡單的立方體來熟悉所有工具技巧的用法。複雜模型可能會在你學習技巧時打擊你自信心。這也是為什麼從簡單模型入手是你入門3d建模的最好的第一步。從複雜3d模型入手,你可能會備受打擊。選乙個簡單的結構,然後開始學習。你不僅想要學會3d建模的基本知識,還需要慢慢學習掌握不同的工具、技巧。瓶子一樣的圓柱體是乙個很好的入門模型。或者你可以用更簡單的立方體來熟悉所有工具技巧的用法。複雜模型可能會在你學習技巧時打擊你自信心。這也是為什麼從簡單模型入手是你入門3d建模的最好的第一步。
五 不要使用你不需要的工具
很多人會誤認為工具越多,你作品的效果就會越好。其實不然,你用到的新工具越多你可能就會把事情變得更加複雜,也會分散你的注意力。你需要改變的就是保留簡介的基礎功能軟體,如果需要建立專業有質量的模型,其實你只需要幾個筆刷而已。
六 多去看看教程
如果你覺得學習有難度,很多教程可以很好的幫助到你。即便是在一線工作的建模師也是會經常看看教程的。所以在你的腦子裡你需要認定一點:看教程是完全不可恥的!但是你需要注意的一點就是,不要過於依賴教程,在遇見瓶頸的時候你是可以多多的去學習的,但是要有自己解決問題的能力。
七 每日練習
每天練習才能擁有完美的技巧。如果一直使用模型,你會非常熟悉不同技巧和各種工具的特效。隨著技術見長,你可以試著建立複雜模型,使用更高階的效果。熟能生巧。所以要確保自己每天都花時間在建立3d模型上。
八 擴充套件知識
九 條理分明
當你開始學習3d建模的工具和技巧時,最好一開始就條理分明。你建立的不同模型應該放在各自的資料夾裡。資料夾內容的描述越具體越好,當你需要檢索自己的作品時,這會很有用。備份檔案也是個好習慣。如果你不小心刪除了檔案,但是有備份檔案的話,你也不至於從零開始建立模型。隨著你模型庫的增大,你會發現這個技巧非常有用。每個模型都有具體描述的話,你可以很容易找到自己需要的那個模型。
十 不要總是以無縫網路為目標
剛開始學習建模你最大的誤區就是認為:模型是乙個單一的無縫網格。實際上,如果你一直致力於這樣乙個目標,你最終就會浪費時間以及精力。在多數的情況下,其實使用單獨的幾何圖形來組合你的模型會更加容易。
十一 花時間去做實驗
有的時候你多去嘗試一下不同的功能,你就可以學到很多寶貴的經驗和技能。花點時間去嘗試不同的工具和技巧,你或許會收穫很多不同的東西。
十二 不要忽略拓撲結構
當你建立動畫模型時,拓撲和邊流是非常重要的。你建立乙個網狀邊流的方式就可以幫助你更加簡單地進行**變形。用嘴巴和眼睛之間的基本迴圈作為人臉模型的主要參考點,鼻子和臉頰作為環形的收斂區。四邊形是建模者的最好的助手,因為你可以很容易地將它們用於雕刻或者將它們拆分成為三角形來適應遊戲引擎。
十三 先想好,在行動
很多初學者好沒有把乙個東西設計好就調到乙個專案當中。你可能會以為設計乙個角色很容易,但是在完成建模的時候首先考慮整體設計和構造才比較好。如果你的心裡突然出現乙個好的創意,你可以試著把它畫出來,保留好你的構思再行動。
十四 從最小的細節開始
有很多初級建模學習者完成的建模存在不完整的塊狀,這是因為他們在開始的時候過早的細分網格。最正確的做法其實是先使用多邊形完善形狀和輪廓,之後才會加上解析度。否則的話,你很可能出現自己明明已經完成了很多細分的工作,卻不得不修改模型的整體造型。在這種情況下,你可以使用晶格工具或者是鬆弛筆刷讓表面那些難看的包塊變得平滑。
十五 選擇合適的軟體
學習3d建模需要你有耐心、關注細節。這也是為什麼在提高技術、掌握技巧上,練習非常重要。重視你所做的一切,讓想象飛起來,才可以利用動畫和特效創造出讓人驚豔的模型。
建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。
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遊戲建模我學定了,耶穌也擋不了我
首先就是我們遊戲建模需要的軟體類:
學習遊戲建模的軟體有不少,但最最基礎的還是3dmax和zbrush!
為了防止朋友們不會安裝解析,看下面:
解析是重要一環
軟體有了,當然也有我們的教程:有面對萌新的萌新三連:
0基礎的朋友也能看得懂,學得會
有面對有基礎的朋友的次世代角色場景高階全流程:
有一些基礎的朋友建議從場景道具入手
角色是比較難的一部分
滿足朋友們的各類需求!
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