最近有好多想學習建模的朋友來問:怎麼學好3d建模?
我想說:有太多學習的人給成功路上設定太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我只是喜歡隨便學學,乙個人如果想要做成什麼事情,應該是全心的去努力,設定目標,一步一步去實現!
首先你要明確自己建模是為了什麼?一轉行換工作?二興趣使然?其實很多人學習建模都是接觸過了解過。但你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最後啥都還不會甚至學不精的局面。
現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。
3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
首先幾個軟體要弄明白:3dmax maya zbrush substance painter。
3d max:各種大大小小建模同上,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會一樣都通,可以學學打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建築也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟體都不錯,新手推3d coat)
substance painter:畫貼圖的神器,也是主流軟體,要掌握,具體的可以上網找找教程,b站上面就有一些,只要你想學都很地方學的。
貼圖:因為畫貼圖就需要手繪功底,需要美術功底,平時可以練練。
ue4:免費的引擎,可以在裡面實現很多想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,了解摸熟悉之後,上網本ue4視覺化藍圖來看看,ue的語言可以像上貼圖一樣弄,較為簡便,學習的時候可以開著翻譯器慢慢來(當然是有中文),高階一般可以上網找一些好的**買乙個課程學習一下,有一些**可以直接買乙個場景或者其他的專案製作方法。
烘培貼圖用xn比較不錯。
基本上弄到這些你就可以去找工作,後面會有更多東西在工作中接觸
一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以盡量平時不要丟掉手繪,多了解最新的訊息,與時俱進,做乙個設計師比單純做建模好,當然建模也是很有趣的。
3D遊戲建模好學嗎?
所有行業都差不多,沒有特別容易的,只不過建模偏向技術,好的建模師月薪10k 是很常見,但絕對需要刻苦學習,大千世界,沒有那個行業可以輕鬆掙10k月薪,不想實實在在付出,就拿10k月薪,公平嗎?雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘乙個有開發經驗的人還是非常難,現在的 不會還像幾年...
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3d建模自學能學會嗎?如何學習遊戲建模?
3d建模自學能學會嗎?如何學習遊戲建模?對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料 教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收穫到的相信不只是學識。maya基礎到精通案例教程集 傳送門 zbrush基礎到精通案例教程集 傳送...