隨著遊戲行業的發展,3d建模這一職業也成為了越來越多人的選擇,但是掌握一項新技能是需要時間和精力的,如果自己真的熱愛遊戲行業,也會從中得到很多樂趣。
如何學習3d建模
對於有興趣且有時間的小夥伴,很多都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始建模的探索之旅。
在老師看來,教學肯定比自學更加有效,在其中你收穫到的不只是學識,還有自我控制力、毅力。
自學雖然可以省下花銷,但其實很難。因為自學的最大問題在於糾錯 。
有時候完成乙個課題,效果沒有達到預期或者失敗,可能我們根本發現不了是**做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,這樣花費的時間成本就會很大。
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如何學好建模
對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對建模抱著由衷的興趣,最好先想好是學習次世代,還是傳統的建模——這樣是為了確定更好的學習方向,兩者之間的差別還是很大的。
次世代多是運用3d max以及 zbrush 軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya。
maya相對於 3dmax 可能不是特別容易上手,但maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。
而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量的軟體。
而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求。
因此對於這一部分同學,建議找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事——有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也很難教會哦~
遊戲建模用什麼軟體
1、3d studio max ,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。dsmax主要用在一些比較專業的三維設計領域,在建模方面也是相當強大的,配合maya可以製作相當出色的三維動畫,加上後期的ae和 premiere 就能達到影視級別的製作了,除此之外3dmax也經常用於工業設計中模型的建立。
2、maya ,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、zbrush 一款專業數字雕刻、繪畫軟體、3d設計軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在乙個簡潔的介面中,zbrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在操作時會感到非常的順暢。zbrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想象力。
4、 ps ,即photoshop,是由adobe systems開發和發行的影象處理軟體。photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。
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