一、如何學習遊戲建模?
1、對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,自學是比科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收穫到的相信不只是學識,還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提公升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!
2、自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在於糾錯,有時候完成乙個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在**做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這裡的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。
二、如何學習好遊戲建模?遊戲建模多要用到一些什麼?你知道嗎?
1、個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。
2、次世代多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
3、而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
4、相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!
三、遊戲建模都要用到那些軟體?
1、maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
1、maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
2、maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
3、maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
5、pro/e、ug、solidworks、solidedge都是機械設計工業設計方面建模的工具,可以理解為是autocad的進化版,其實有很多相似的地方,尺寸標註、動態尺寸等等,做工業用的模具、零部件設計、機器的模擬執行等等,零件庫裡面也會有常用的各種標準件的模型可以直接取用。這類軟體主要是工業生產方面,實用性很大,出圖質量一般,沒有那種唯美cg的感覺,***。。
6、3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。dsmax主要用在一些比較專業的三維設計領域,在建模方面也是相當強大的,配合maya可也製作相當出色的三維動畫,加上後期的ae和premiere就能達到影視級別的製作了,除此之外3dmax也經常用於工業設計中模型的建立等等。3d的教程和素材在網上是最多的,各種相關的一些其他軟體也都支援3d模型的匯入。
7犀牛在我個人眼裡是乙個非常極品的好軟體,它沒有上面那些軟體那麼龐大,執行相對流暢(可能是我自己電腦太爛,大型軟體執行吃力吧),功能也相對折中,基本上滿足一般的設計製作需求,設定模具開發什麼的也都可以做到,裝上外掛程式就如虎添翼了,網上有犀牛的論壇,很多資源可以找到的。
10、headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
11、bodypaint 3d一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
四、總結
zbrush 是乙個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在乙個簡潔的介面中,zbrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,zbrush 產生了一種使用者感受,在操作時會感到非常的順暢。zbrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想象力。
遊戲建模學習必備常識
當新手開始學習3d建模的時候,總是很好奇有沒有什麼捷徑可以走呢?其實學習建模不僅需要你擁有一些天賦和願景,還需要你學習建模的決心以及你的努力程度。3d建模的作用 3d建模可以讓你的作品看起來更真實 細節更完整。建立三維cad模型需要精確計算出3d空間內一組點的位置,用這些點,連出模型形狀。為達到這一...
如何自學遊戲建模? 遊戲建模自學難嗎?
一 學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?三 學好3d建模這麼技術,一般得多少經濟支出?目前學習3d建模的相關技術,尤其是其中很火的3d遊戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這裡面有乙個觀念的問題,貴...
說一下如何學遊戲建模
覺得自學實在是太難,主要是哪些地方做錯了或者 卡住了,可能花很長時間都不知道 做錯了想解決問題也解決不了。我覺得自學最納悶就是這點,而且教程裡也不一定會提到 不知道有沒有這樣的小夥伴?沒人帶的話,就靠自學實在是太難了,首先工作面試的時候你就發現自己不知道的太多了,沒有系統的知識框架個人覺得自學,個人...