3d建模自學能學會嗎?如何學習遊戲建模?

2021-10-24 17:07:07 字數 1754 閱讀 3565

3d建模自學能學會嗎?如何學習遊戲建模?對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收穫到的相信不只是學識。

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還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提公升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在於糾錯,有時候完成乙個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在**做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這裡的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。

個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。

次世代多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。

而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。

相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!

介紹下我現在製作次時代模型會用到的一些軟體吧。現在公司主要使用的建模軟體是maya或max,都會當然好,但如果只會乙個的話至少也要會另乙個的光滑組/軟硬邊設定以及貼圖烘焙,貌似國內遊戲公司用max多些。

角色建模zbrush雕刻軟體會用的很多,多加練習。比起場景來角色對美術基礎要求會高一些,如果不是美術生的話生物體結構以及色彩這些美術基礎需要多加學習。貼圖軟體建議先從ps畫貼圖開始,練好基礎。

手繪風格的話會用到body painter ,次時**實遊戲的pbr系統貼圖製作軟體ddo和substance painter 如果時間不夠可以後面進公司再學習。

substance系列軟體是一套效率很高的貼圖製作工具,不過其中的substance designer節點式製作材質的工作流可能對美術來說不太友好,有空了解一下製作流程也不錯。

不過說到底還是有靠譜老師指導進步最快,比起自學來可以少走太多彎路了。如果實在覺得自學困難而學校又沒有靠譜的老師的話可以考慮去培訓學校入個門,不過現在市場上這些學校魚龍混雜,教學質量參差不齊,去之前請務必多加了解做好功課。

最後,美術是做出好作品的基礎,軟體技術只是實現的工具。如果你想吃這份飯,可以先學會軟體操作,後期提公升美術。

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