先說結論, 如果你想高薪就算了,公司不是你想做啥就做啥這牽扯到商業和非商業,因為此所以說不定你的興趣會慢慢沒有。這個行業還是殘酷的,需要不斷的學習和提高。
看你年齡,如果你現在24 25了,而且又乙份還行的穩定工作,而你只是對這個感興趣。那我建議別轉行了,把這個當做興趣學就行。當然 你也快以抱著一定要入行的心情學 但我還是不太推薦,這個行業還是比較殘酷的,主要看你的作品能力, 不是你喜歡什麼就做什麼。而且現在主要是次時代模型,對美術造型要求還是比較高的, 有美術基礎學這個相對要容易些,沒美術基礎就只有努力了,然後就是審美很需要。
如果你真想轉行想去嘗試,而且你有足夠的資金,很簡單,報個網班,一邊做自己的工作,一邊認認真真的學 順便了解行業,對了還要自律,那就網路班。 當然如果你家裡面比較富有,而且支援那可以實體班或者網路班- -。 -- 當然我以前也認識個人 把這個當興趣當著當著就變本職了,也有人從本職把這個變成副業興趣了。全看自己 因為這個行業還是挺累的。
入門很簡單 maya 3dmax blender 都是建模軟體 目前主流maya 3dmax 然後再配合zbrush 至於貼圖啊 材質啊 等 那些都是次要的。 只要模型好就行,uv 材質還蠻快的,現在一些都比較智慧型了。
一些單獨的教程可以去 aboutcg 或者 翼虎網 實際上也那樣。
然後下面是廢話 可看可不看
至於培訓班,就是花錢去了解流程和了解行業,不過培訓班有點雜(就是一些坑和不坑人的機構,外加一些雞湯,所以如果要報一定要謹慎),大學要是能教的好會有那麼多培訓班?知乎搜尋下或者問問行內的模型師,問問他們在大學學到的模型知識能用於工作麼,還有推薦如何學?這樣的問題應該很多吧,大學就是自學,大學老師都是要求學歷,很多都是別的過來的,連公司行業都沒工作過拿學到的教?如果遇到懂的老師那算運氣好,哪怕偶爾有個別老師是公司的人外聘到學校,也因為學校的課程沒法細緻說一些。 說到底大學就是自學,那些對口專業的不過是比你早了解一些而已。
然後現在問下,你想轉行,你真對行業了解?知道需要做什麼測試?具體啥要求麼?這個行業對能力要求高也殘酷- 需要不斷的學習提高-能接受麼? 還有為何推薦報班麼? 報班就是讓你了解這些,直白點就是花錢去了解,順便了解乙個模型的製作流程,然後你就知道哪兒你不足,哪兒需要啊提高。 美術基礎固然重要,但是對於乙個一般人新手,只需要審美,和對形體的理解,還有一定色彩理論了解就行了。當然不報班也行,如果了解的非常清楚可以自學,如果有認識的人一步一步帶你也可以。就是時間問題而已。
現在一般多模型師,美術功底都很弱,有的都不是美術專業出生。現在都在一些公司好好工作做的作品也不錯 這是為什麼呢? 那就是學習和提高。 審美和造型 都可以在學習的時候不斷去提高,簡單來說就是後天補足,而後天不補足的那麼自然就被淘汰了,只不過本身有美術基礎 那麼優勢就很大而已轉行容易而已。 自己作品造型太弱,那麼就利用空餘的時間自己練習去提高。 你要把美術造型提高?那知道提高到啥程度麼?學1-4個月還行,學1-2年,那你還有時間去學模型麼? 不如先學1點美術了解下,再去學模型理解流程方法等然後知道自己需要補足哪些,再回過頭練習造型。
作為從事3d遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3d max以及zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以新增到我的3d建模學習教程扣君羊:711135475
3D遊戲建模師在國內的真實現狀,想轉行,先來看看!
首先,3d遊戲建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上佔了1 2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術流程,本質上是為了妥協計算機機能不足,或者滿足當世代遊戲美術流程而產生的,隨著計算機發展,這些...
年薪20萬程式設計師轉行做遊戲建模,為什麼轉行呢?
先說結論,如果你想高薪就算了,公司不是你想做啥就做啥這牽扯到商業和非商業,因為此所以說不定你的興趣會慢慢沒有。這個行業還是殘酷的,需要不斷的學習和提高。如果你現在24 25了,而且又乙份還行的穩定工作,而你只是對這個感興趣。那我建議別轉行了,把這個當做興趣學就行。當然 你也快以抱著一定要入行的心情學...
學習遊戲動漫 人物建模收入前景怎麼樣?
各行各業都有同乙個共性 不斷學習 實踐 高薪。妄圖靠學校或機構學習的技能吃一輩子飯顯然是不可能的,或者說只能拿最底層的薪資。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘乙個有開發經驗的人還是非常的難,現在的 不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活...