各行各業都有同乙個共性:不斷學習+實踐=高薪。妄圖靠學校或機構學習的技能吃一輩子飯顯然是不可能的,或者說只能拿最底層的薪資。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘乙個有開發經驗的人還是非常的難,現在的**不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。請耐心閱讀以下內容,看完你就明白了哪個方向最吃香。
遊戲建模主要有以下主要的就業方向,
建築動畫:
背靠著中國經濟的支柱產業一房地產業 ,建築動畫設計需求是非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成乙個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。
遊戲模型:
在影視動畫專業中屬於前期重要工作,在有了劇本和設定之後,模型是最為重要的環節。常用軟體: mayadsmax,二者中maya在人物模型和動畫表現較為出色, max在建築模型中表現較好,根據你的情況擇其一而學。
遊戲動畫:
遊戲特效:
不建議,目前特效在遊戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用軟體: ae ,在特效和後期合成表現較佳。以上三項建議軟體只學一種並認真鑽研, 學好其中乙個基本的就業應該是沒有問題的了。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報班系統學習。各位看到這些可不要把遊戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區別的。簡單這麼說cg ,為了畫面效果,隨便你加細節,反正幾百台農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優化這個事情只在角色布線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬體基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用normal ,而cg裡面幀的每條線都做出來。結果就是cg角色幾千萬面,遊戲角色只有幾萬面沒有主角光環的也只有幾千面。遊戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數不 能多。當然除此之外,渲染時間, pbr材質,骨骼動畫等等,都有不少區別。
遊戲美術:
遊戲產業是網際網路行業中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘**瀏覽一下網際網路方向的職位情況,可以看到,遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲製作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程式開發等職位。毫無疑問,遊戲人才是目前網際網路需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的。影視動畫:
這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效製作。動畫電影業,特別是3d動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。
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