主要公式fx=gx+hx
* g(x):針對於初始節點,到目標節點實際所需要付出的帶價
* h(x):針對初始節點,到目標節點所需要的估計帶價
* 在八皇后問題上,估計帶價,是自己預定的,此處設定,其為皇后的碰撞對數,當然,估計是最優
* 的問題,就是0,無碰撞才是最優的結果。
注釋都有,自行消化
package heuristically_reserach_eight_queen;/**
* @author crh
* @date 2020/11
/2510:
05*/public class
heuristically_research_egith_queen
; queen_array = init_queen(queen_array)
;//初始化完成
// system.out.println(
"-----------測試點-----------------------"
+function_g(queen_array1,7)
);begin_heuristcally(queen_array,0)
;}//開始查詢
public static void begin_heuristcally(
int[
] queen_array,
int index)
else
if(fx ==0)
else}}
}//初始化函式
public static int
init_queen(
int[
] queen_array)
return queen_array;
}//實際函式的計算,引數position是針對該點前面的評價函式,進行評定,節省查詢時間,進行優化
public static int function_g(
int[
] one_geti,
int position)}}
return flight_count;
} public static void print_queen(
int[
] queen)
system.out.println();
}}
結語:共勉 八數碼問題 啟發式搜尋
一 問題描述 在乙個3 3 的方棋盤上放置著 1,2,3,4,5,6,7,8 八個數碼 每個數碼佔一格 且有乙個空格。這些數碼可以在棋盤上移動,其移動規則是 與空格相鄰的數碼方格可以移入空格。現在的問題是 對於指定的初始棋局和目標棋局,給出數碼的移動序列。該問題稱八數碼難題或者重排九宮問題。原始碼 ...
八數碼問題 啟發式搜尋
我們在搜尋的時候往往會發現一些資料會導致我們的普通的深搜與廣搜都無法通過,那這個時候我們就需要讓起點與終點建立一些聯絡,今天我們講述的啟發式搜尋就是在廣度優先搜尋的基礎上加了這樣乙個優化,叫做估價函式。對於乙個狀態,在我們知道終點狀態的時候,我們可以設計乙個估價函式使我們對這個狀態距離終點的距離有個...
A 啟發式搜尋 八數碼問題
a 啟發式搜尋 include iostream include stdlib.h include conio.h include include define size 3 using namespace std 定義二維陣列來儲存資料表示某乙個特定狀態 typedef int status si...