啟發式搜尋

2021-09-28 11:19:30 字數 770 閱讀 6379

啟發式搜尋(heuristically search)又稱為有資訊搜尋(informed search),它是利用問題擁有的啟發資訊來引導搜尋,達到減少搜尋範圍、降低問題複雜度的目的,這種利用啟發資訊的搜尋過程稱為啟發式搜尋。

例題:八數碼問題

運用優先佇列,根據目前已經確定的位置算出目前的價值,並匯入優先佇列,出隊時價值大的先出隊伍

#include#include#includeusing namespace std;

char arr[10],aim[10]="123804765";

int des=123804765;

struct node

node(int n,int s,int p)

void setcost()

};int bfs_direction[9][4]=,,,

,,,,,};

mapmymap;

priority_queueque;//優先順序佇列

void swap(char* ch,int a,int b)

int bfs(int start,int zeropos)

swap(temp,pos,bfs_direction[pos][i]);}}

}}int main()

sscanf(arr,"%d",&n);//將初始狀態化為數字

b=bfs(n,k);

printf("%d",b);

return 0;

}

啟發式搜尋

啟發式搜尋 啟發式搜尋就是在狀態空間中的搜尋對每乙個搜尋的位置進行評估,得到最好的位置,再從這個位置進行搜尋直到目標。這樣可以省略大量無謂的搜尋路徑,提高了效率。在啟發式搜尋中,對位置的估價是十分重要的。採用了不同的估價可以有不同的效果。在啟發式搜尋中,我們每次找到當前 最有希望是最短路徑 的狀態進...

ACM 啟發式搜尋

開篇 這篇文章介紹找最短路徑的一種演算法,它的字我比較喜歡 啟發式搜尋。這是用一般的搜素方法,類似窮舉的效果 下面的圖是用a 搜素的效果,也就是本文要介紹的演算法。可以看出,用a 演算法減少了許多計算量,它的效率有了顯著的提高。下面將為你解答上圖中的演算法是如何實現的。正文 搜尋區域介紹 圖中左邊的...

A 演算法(啟發式搜尋)

a 演算法,a a star 演算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜尋方法,也是解決許多搜尋問題的有效演算法。演算法中的距離估算值與實際值越接近,最終搜尋速度越快。別稱 啟發式搜尋 表示式 f n g n h n f n g n h n f n g n h n 公式表示為 f n g n ...