主要還是要記錄一下這個優先佇列
定義 --
- priority_queue
//公升序佇列
priority_queue <
int,vector<
int>
,greater<
int>
> q;
//降序佇列
priority_queue <
int,vector<
int>
,less<
int>
>q;
和佇列基本操作相同:
top 訪問隊頭元素
empty 佇列是否為空
size 返回佇列內元素個數
push 插入元素到隊尾 (並排序)
emplace 原地構造乙個元素並插入佇列
pop 彈出隊頭元素
swap 交換內容
一開始直接無數次迴圈,每次迴圈sort一下陣列
然後出岔子了,執行超時,然後採用把求出來的和在陣列中從後向前遍歷找到合適位置插入,然而最後乙個點還是過不去。放棄了。。。還是用優先佇列吧。。。
農夫要修理牧場的一段柵欄,他測量了柵欄,發現需要n塊木頭,每塊木頭長度為整數li個長度單位,於是他購買了一條很長的、能鋸成n塊的木頭,即該木頭的長度是li的總和。但是農夫自己沒有鋸子,請人鋸木的酬金跟這段木頭的長度成正比。為簡單起見,不妨就設酬金等於所鋸木頭的長度。例如,要將長度為20的木頭鋸成長度為8、7和5的三段,第一次鋸木頭花費20,將木頭鋸成12和8;第二次鋸木頭花費12,將長度為12的木頭鋸成7和5,總花費為32。如果第一次將木頭鋸成15和5,則第二次鋸木頭花費15,總花費為35(大於32)。
請編寫程式幫助農夫計算將木頭鋸成n塊的最少花費。
#include
using
namespace std;
int num;
priority_queue<
int,vector<
int>
,greater<
int>> n;
intmain()
int sum=0;
while
(num>=2)
cout<}
修理牧場(哈夫曼樹)
7 1 修理牧場 25 分 農夫要修理牧場的一段柵欄,他測量了柵欄,發現需要n塊木頭,每塊木頭長度為整數l i 個長度單位,於是他購買了一條很長的 能鋸成n塊的木頭,即該木頭的長度是l i 的總和。但是農夫自己沒有鋸子,請人鋸木的酬金跟這段木頭的長度成正比。為簡單起見,不妨就設酬金等於所鋸木頭的長度...
PTA5 6 修理牧場 佇列模擬哈夫曼樹
pta5 6 修理牧場 佇列模擬哈夫曼樹 農夫要修理牧場的一段柵欄,他測量了柵欄,發現需要nn塊木頭,每塊木頭長度為整數l il。i?個長度單位,於是他購買了一條很長的 能鋸成nn塊的木頭,即該木頭的長度是l il i?的總和。但是農夫自己沒有鋸子,請人鋸木的酬金跟這段木頭的長度成正比。為簡單起見,...
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農夫要修理牧場的一段柵欄,他測量了柵欄,發現需要n塊木頭,每塊木頭長度為整數l i個長度單位,於是他購買了一條很長的 能鋸成n塊的木頭,即該木頭的長度是l i的總和。但是農夫自己沒有鋸子,請人鋸木的酬金跟這段木頭的長度成正比。為簡單起見,不妨就設酬金等於所鋸木頭的長度。例如,要將長度為20的木頭鋸成...