介面卡模式(adapter pattern)是指將乙個類的介面轉換成客戶期望的另乙個介面,使原本的介面不相容的類可以一起工作,屬於結構型設計模式
1、已經存在的類,它的方法和需求不匹配(方法結果相同或相似)的情況
2、介面卡模式不是軟體設計階段考慮的設計模式,是隨著軟體維護,由於不同產品、不同廠家造成功能類似而介面不相同情況下的解決方案。有點亡羊補牢的感覺
介面定義
//登入介面卡介面
public inte***ce loginadapter
適配各種登陸方式
public class loginforteladapter implements loginadapter
public resultmsg login(string id, object adapter)
}
public class loginforwechatadapter implements loginadapter
public resultmsg login(string id, object adapter)
}
介面卡介面
public inte***ce ipassportforthird
public class signinservice
public resultmsg login(string username, string password)
}
public class passportforthirdadapter extends siginservice implements ipassportforthird
public resultmsg loginfortelphone(string telphone, string code)
//這裡用到了簡單工廠模式及策略模式
private resultmsg processlogin(string key,class<? extends loginadapter> clazz)else
}catch (exception e)
return null;
}}
測試
public class passporttest
}
1、能提高類的透明性和復用,現有的類復用但不需要改變
2、目標類和介面卡類解耦,提高程式的擴充套件性
3、在很多業務場景中符合開閉原則
1、介面卡編寫過程需要全面考慮,可能會增加系統的複雜性
2、增加**閱讀難度,降低**可讀性,過多使用介面卡會使系統**變得凌亂
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...