二、canvas畫布介紹
3.canvasscale
4. graphicraycaster
ugui是unity4.6之後,經過多重測試,推出的全新的ui系統,更靈活,快捷,易用的視覺化遊戲ui開發工具
與unity引擎無縫精密結合
更加強大與易用的螢幕適應能力
更加簡單的深度處理機制
完全自動化的圖集打包功能
全新強大的布局系統
canvas控制項具備四個元件
rect transform
canvas
canvasscale
graphicraycaster
類似與其他的物件的 transform
主要針對ugui介面專門提供的介面引數元件
提供了畫布渲染,畫素完善,畫布排序。
pixelperfect:完美畫素,影象1個畫素對應畫布1個畫素
sort order:有多個canvas時進行排序顯示上下位置
unity的UGUI學習筆記
1 ugui中的層級是按先渲染者在下面,即在同乙個畫布中節點越靠上,越先渲染越在底層,畫布間用sortorder引數設定層級 2 ugui中image會擋住button的事件,這種情況只需要為image新增 canvasgroup元件,或者將button放在畫布的最下方 3 元件的對齊設定注意piv...
Unity之UGUI的學習(四) Mask(遮罩)
mask 遮罩 是一種不可見的ui元件,它可以用來修改子物體的外觀。遮罩將子物體限制為父物體的形狀。如果子物體大於父物體將只顯示和父物體大小相同的那一部分。如上圖所示,在父物體image中新增子物體image,父物體image上新增元件mask,可以發現子物體image本來是大於父物體image的,...
unity學習筆記2
自 對於新手學習unity碰撞講的還是比較清楚的 ontriggerenter和oncollisionenter的觸發條件是不同的,需要在設計的過程中加以關注。碰撞的兩個物體a,b,都要有碰撞體 collider box collider,sphere collider,capsule collid...