ue4
可以整合第三方庫(包含自己編寫的庫),往往需要ue4
和第三方庫一起除錯,因此需要使用第三方庫的除錯版本。以版本ue4.9.2
來研究相關問題。
多執行緒[
/mt]:0
多執行緒除錯[
/mtd]:1
多執行緒dll[
/md]:2
多執行緒除錯dll[
/mdd]
:3
if
( compileenvironment.config.busestaticcrt )
else
}else
else}}
else
else
}else
else}}
ue4 c++
模組鏈結靜態庫的時候出現錯誤:
檢測到「_iterator_debug_level」
的不匹配項: 值「2」
不匹配值「0」
。
檢測到「runtimelibrary」
的不匹配項: 值「mdd_dynamicdebug」
不匹配值「md_dynamicrelease」
。
原因主要是編譯專案與專案中所使用的鏈結庫debug/release
版本不對應和執行時設定不一致。
修改原始碼vctoolchain.cs
的相應的內容:注釋掉條件(預設情況下解決方案配置debug
才可以鏈結/mdd
的三方庫)。
if
(/*compileenvironment.config.target.configuration == cpptargetconfiguration.debug &&*/ buildconfiguration.bdebugbuildsactuallyusedebugcrt )
else
}
修改***xeditortarget.cs
public
***xeditortarget
(targetinfo target)
設定解決方案配置為debug editor
。
ue4 除錯第三方庫相關問題
UE4鏈結第三方庫
首先寫乙個第三方庫 h cpp view plain copy pragma once ifndef mytest lib h define mytest lib h include include intaddd inta,intb endif cpp cpp view plain copy in...
UE4使用第三方庫讀寫xml檔案
在遊戲開發過程中,讀寫xml幾乎已經成為不可或缺的功能,但是由於有一點點的先入為主,當時直接選擇了使用c 常用的tinyxml,於是這裡就需要引用第三庫,其實ue4有乙個自帶的xmlparser,也可以輕鬆讀寫xml。下面我們就看看這兩種的方式的詳細操作。一 準備工作 1.用ue4建立乙個空模板的c...
UE4鏈結第三方庫(lib和dll)
摘要 寫這個文章主要是被ue官方的wiki和answerhub誤導了很久,這本來是乙個很常見和基本的問題,但是無論是官方的wiki或者是論壇上的提問都十分散亂並且充斥各種錯誤,因此記錄下這個在開發中時常遇到的問題。在開發中經常遇到的問題就是加入某第三方庫的支援,這樣的第三方庫往往屬於無原始碼,而且可...