UE4 除錯第三方庫相關問題

2021-10-22 11:50:23 字數 1293 閱讀 7846

ue4可以整合第三方庫(包含自己編寫的庫),往往需要ue4和第三方庫一起除錯,因此需要使用第三方庫的除錯版本。以版本ue4.9.2來研究相關問題。

多執行緒[

/mt]:0

多執行緒除錯[

/mtd]:1

多執行緒dll[

/md]:2

多執行緒除錯dll[

/mdd]

:3

if

( compileenvironment.config.busestaticcrt )

else

}else

else}}

else

else

}else

else}}

ue4 c++模組鏈結靜態庫的時候出現錯誤:

檢測到「_iterator_debug_level」的不匹配項: 值「2」不匹配值「0」

檢測到「runtimelibrary」的不匹配項: 值「mdd_dynamicdebug」不匹配值「md_dynamicrelease」

原因主要是編譯專案與專案中所使用的鏈結庫debug/release版本不對應和執行時設定不一致。

修改原始碼vctoolchain.cs的相應的內容:注釋掉條件(預設情況下解決方案配置debug才可以鏈結/mdd的三方庫)。

if

(/*compileenvironment.config.target.configuration == cpptargetconfiguration.debug &&*/ buildconfiguration.bdebugbuildsactuallyusedebugcrt )

else

}

修改***xeditortarget.cs
public

***xeditortarget

(targetinfo target)

設定解決方案配置為debug editor

ue4 除錯第三方庫相關問題

UE4鏈結第三方庫

首先寫乙個第三方庫 h cpp view plain copy pragma once ifndef mytest lib h define mytest lib h include include intaddd inta,intb endif cpp cpp view plain copy in...

UE4使用第三方庫讀寫xml檔案

在遊戲開發過程中,讀寫xml幾乎已經成為不可或缺的功能,但是由於有一點點的先入為主,當時直接選擇了使用c 常用的tinyxml,於是這裡就需要引用第三庫,其實ue4有乙個自帶的xmlparser,也可以輕鬆讀寫xml。下面我們就看看這兩種的方式的詳細操作。一 準備工作 1.用ue4建立乙個空模板的c...

UE4鏈結第三方庫(lib和dll)

摘要 寫這個文章主要是被ue官方的wiki和answerhub誤導了很久,這本來是乙個很常見和基本的問題,但是無論是官方的wiki或者是論壇上的提問都十分散亂並且充斥各種錯誤,因此記錄下這個在開發中時常遇到的問題。在開發中經常遇到的問題就是加入某第三方庫的支援,這樣的第三方庫往往屬於無原始碼,而且可...