中山大學資料科學與計算機學院3d遊戲課程學習記錄部落格。
使用vector3改變position:
**如下:
private
float v=
0.1f
;private
float a=
0.05f
;void
update()
水平方向為勻速運動,豎直方向為勻加速運動。
v代表水平方向的速度,a代表豎直方向的加速度。
使用translate:
**如下:
private
float v=
0.1f
;private
float a=
0.05f
;void
update()
計算運動過程中的position直接賦值:
**如下:
private
float vx=1f;
private
float vy=0f;
void
update()
vx代表水平方向的速度,vy代表豎直方向的速度。
void
rotatearound
(transform t,
vector3 center,
vector axis,
float angle)
void
rotate
(transform t,
vector3 axis,
float angle)
其中position表示物體的位置,rotation表示物體的角度。
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