經過之前的持續努力,我們有了乙個可以正常對戰、且規則完備的象棋遊戲了!
但要做為放在市場上的的乙個有一定競爭力的遊戲,體驗還不能達標 — 太安靜了、太樸素了!
本節我們來提公升遊戲的綜合體驗!
我們先來配置一下遊戲中需要使用的影象資源。
乙個遊戲必不可少 logo,它是你遊戲的靈魂載體,你最好自己設計它!將我們提供的的圖版資源解壓到專案根目錄下的 images 資料夾中,然後開啟專案根目下的
pubspec.yaml
檔案,我們將在其中註冊我們的:
...
flutter:
...assets:
- images/logo.png
- images/logo-mini.png
- images/mei.png
- images/zhu.png
...
在 flutter 中載入影象資源可以很好的覆蓋不同密度螢幕。直接在 images 下分別建立不同的密度倍數的子資料夾:1.5x、2.0x、3.0x……,在進行 assets 資源引用的時候,不需要在資源路徑中帶上密度指示資料夾,flutter 會自動地選擇適應當前螢幕的影象資源: 以區塊鏈技術「亮劍」,全面提公升遊戲玩家體驗
底層基礎決定上層建築的說法,在任何乙個商業領域,都有其適用性。近些年炙手可熱的遊戲業界也不例外。由於遊戲市場競爭激烈,同質化的遊戲不斷面向市場推出,同時再加上部分遊戲給予玩家的回報不足 在遊戲平台交易裝備等相關物件時交易成本過高等原因,玩家群體很容易 移心別戀 在這一過程中,由上述一系列因素構建而成...
如何提公升移動應用「快」體驗?
影響 快 的因素有很多,包括外部環境的網路速度,產品本身的技術能力,互動策略制定,感知設計等。我們分解使用者乙個事件的操作過程 發出操作指令前 執行過程中 結果呈現 並針對每個環節總結的幾個方法。一 發出操作指令前提前載入資料 提前載入資料是在 使用者即將發出操作指令前,後台預先快取到本地資料內容,...
JS展望之 提公升使用者體驗
做的更好的使用者互動 隨著移動 web 的要求提高,人們希望有著類似於移動應用的使用者體驗。過去,在移動 web 領域使用 tap 事件來代替 click 事件只是乙個開始 使用 fastclick 這樣的庫來規避 click 事件的延遲。適配螢幕大小 對於移動裝置來說,螢幕是個大問題,應用既要支援...