halcon判斷乙個點是否在某個區域內,如果在區域內,選取該區域
draw_rectangle1 (3600, row1, column1, row2, column2)
gen_rectangle1 (rectangle, row1, column1, row2, column2)
partition_dynamic (rectangle, partitioned, 20, 20)
get_mposition (3600, row, column, button)
***獲取包含點的區域的索引
get_region_index (partitioned, row, column, index)
***如果索引不為空,說明點在區域內
if(index#)
***選擇包含點的區域
select_obj (partitioned, objectselected, index)
endif
判斷乙個點是否在RotatedRect中
opencv函式pointpolygontest c double pointpolygontest inputarray contour,point2f pt,bool measuredist 用於判斷乙個點是否在輪廓中 當measuredist設定為true時,若返回值為正,表示點在輪廓內部,返...
判斷乙個點是否在RotatedRect中
opencv函式pointpolygontest c double pointpolygontest inputarray contour,point2f pt,bool measuredist 用於判斷乙個點是否在輪廓中 當measuredist設定為true時,若返回值為正,表示點在輪廓內部,返...
判斷乙個點是否在乙個多邊形裡
判斷乙個點是否在乙個多邊形裡 一開始以為是個挺難的問題,但google了一下之後發現其實蠻簡單,所用到的演算法叫做 ray casting algorithm 中文應該叫 光線投射演算法 這是維基百科的描述 維基百科 簡單地說可以這麼判斷 從這個點引出一根 射線 與多邊形的任意若干條邊相交,累計相交...