/**
* 判斷點是否在多邊形內
* @param point 檢測點
* @param pts 多邊形的頂點
* @return 點在多邊形內返回true,否則返回false
*/
public static boolean isptinpoly(point2d.double point, listpts)
p2 = pts.get(i % n);//right vertex
if(p.x < math.min(p1.x, p2.x) || p.x > math.max(p1.x, p2.x))
if(p.x > math.min(p1.x, p2.x) && p.x < math.max(p1.x, p2.x))
if(p1.y == p2.y)else
}else
if(p.y < xinters)
} }
}elseelse
} }
p1 = p2;//next ray left point
} if(intersectcount % 2 == 0) else
} /**
* 返回乙個點是否在乙個多邊形區域內
* @param point
* @param polygon
* @return
*/ @suppresswarnings("unused")
private static boolean checkwithjdkgeneralpath(point2d.double point, listpolygon)
p.lineto(first.x, first.y);
p.closepath();
return p.contains(point);
}// 測試乙個點是否在多邊形內
public static void main(string args) else
}
判斷乙個點是否在RotatedRect中
opencv函式pointpolygontest c double pointpolygontest inputarray contour,point2f pt,bool measuredist 用於判斷乙個點是否在輪廓中 當measuredist設定為true時,若返回值為正,表示點在輪廓內部,返...
判斷乙個點是否在RotatedRect中
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判斷乙個點是否在乙個多邊形裡
判斷乙個點是否在乙個多邊形裡 一開始以為是個挺難的問題,但google了一下之後發現其實蠻簡單,所用到的演算法叫做 ray casting algorithm 中文應該叫 光線投射演算法 這是維基百科的描述 維基百科 簡單地說可以這麼判斷 從這個點引出一根 射線 與多邊形的任意若干條邊相交,累計相交...