模式定義:
使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞請求,直到有乙個物件處理它為止。
使用動機:
軟體構建過程中,乙個請求可能被多個物件處理,但是每個請求在執行時只能有乙個接受者,如果顯示指定,將必不可少的帶來請求傳送者與接受者的緊耦合。
enum requesttype
;class request
string getdesc() const
requesttype getreqtype() const
};class chainhandler
}protected:
virtual bool canhandlerequest(const request &req) = 0;
virtual void processrequest(const request &req) = 0;
public:
chainhandler() : m_pnextchainhandler(nullptr)
void setnextchain(chainhandler *pnext)
void handle(const request &req)
else
}};class handler1 : public chainhandler
void processrequest(const request &req) override };
class handler2 : public chainhandler
void processrequest(const request &req) override
};class handler3 : public chainhandler
void processrequest(const request &req) override
};int main(array^args)
設計模式之職責鏈模式
如果我們現在有乙個需求,乙個人他生了病,這個病要在 醫院才能看,但是這個病人並不清楚,就先去了一級醫院,一級醫院的醫生告訴他你的病要去二級醫院看,二級醫院也告訴他 你的病我這裡看不了,你要去 醫院才能看,最後他去 醫院把病看好了.這個過程直接寫成 class patient this.patient...
設計模式之職責鏈模式
職責鏈模式 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。適用場景 1 有多個的物件可以處理乙個請求,哪個物件處理該請求執行時刻自動確定 2 在不明確指定接收者的情況下,向多個物件中的乙個提交乙個請求 ...
設計模式之職責鏈模式
職責鏈模式 chain of responsibility 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將多個物件連成一條鏈,沿著這條鏈傳遞請求直到有物件處理它為止。可以定義乙個抽象類來表示處理事件的物件,這個類首先有個處理事件的抽象方法,然後提供乙個方法設定下一級處理者...