中國的遊戲產業從興起到現在,不久,而現在正處於乙個快速發展的關鍵**時期。遊戲原畫市場已經漸漸地偏向飽和了,但遊戲3d建模市場尤其是次世代的崗位缺口仍然很大,並且伴隨著次世代技術的不斷發展進步,這個崗位需求還會越來越大。
「不是小孩就不能吃糖了?」不要擔心沒有美術基礎,實際上現在很多建模師都是沒有美術基礎的人等轉行過來的,不過話說回來,現在想要入遊戲3d建模肯定是要報班的。遊戲行業發展太快,我國目前的學校教育系統完全跟不上,即使是學遊戲相關專業畢業出來的學生也不能直接跟專案,這是行業發展現實及現狀。
真正想學3d建模的話,半年到1年的學習成長必不可少,建模軟體並不難學,max、maya、zbrush、sp,沒基礎也可以2個月學會1個,接受能力強的有可能1個軟體不到1個月也能學會。這裡溫馨提醒大家軟體用英文版為最佳,因為稍微正規一點的公司建模軟體都是使用的英文版。可能剛開始學起來會比較困難,但這都是在為之後的工作做鋪墊,先苦後甜和先甜後苦自己選。
分享國內最全面的3d遊戲建模系列相關資源,3dmax,zbrush,maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!
3d建模未來有很大的發展前景,你可能聽多了這句話,但確實是大實話。網際網路的形態一直以來都是2d模式,但隨著3d技術的不斷進步,在未來的幾年時間裡,將會有越來越多的網際網路應用以3d的方式呈現給使用者。
大家最關心的「麵包」問題,據網路資料不完整統計,真實能拿到的工資,一般遊戲模型設計師的年薪大概10萬+,遊戲主美的年薪大概18萬+,遊戲產品總監年薪大概30萬+。技術好的話可以接外包,乙個完整的模型,兩周製作出來,2萬。
但是醜話說在前頭,天上不會掉餡餅,想學3d建模的小夥伴,不要心存僥倖,認為選個好行業就可以衣食無憂了。哪個行業都有成功者和失敗者,想過好日子就要付出一定的努力,行業再好自己不努力啥都沒有。
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言歸正傳,建模這個行業涉及範圍非常廣泛,關於就業方面,本人並不太推薦遊戲建模這方面,因為本人就是幹這個的 影視需要的人更多,工資麼 自然要比遊戲這行充裕 並不絕對,要看個人水平與公司。而且本人並不從事影視建模,這些結論都是通過從事這行的師兄得來的,才不是眼紅工資呢,哼 本人對影視建模了解不深,就先回...
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3d建模自學能學會嗎?如何學習遊戲建模?對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料 教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收穫到的相信不只是學識。maya基礎到精通案例教程集 傳送門 zbrush基礎到精通案例教程集 傳送...
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所有行業都差不多,沒有特別容易的,只不過建模偏向技術,好的建模師月薪10k 是很常見,但絕對需要刻苦學習,大千世界,沒有那個行業可以輕鬆掙10k月薪,不想實實在在付出,就拿10k月薪,公平嗎?雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘乙個有開發經驗的人還是非常難,現在的 不會還像幾年...