有時我們面對這樣的需求,需要在地面上放乙個週期性放大縮小的標記,可以使用粒子效果實現,但是粒子效果很難貼地(如果你知道怎麼做,歡迎分享,期待有人打我臉),我只能變通實現乙個看似貼地但實際沒有貼地的效果。原理就是粒子影象的長度隨著攝影機角度變化而變化,而寬度不變,這樣當角度接近垂直時,影象就會更「圓」,接近平行時則更「扁」,看似貼到了地表上。
不多說 看**
1var viewmodel =;
5var particlesystem = scene.primitives.add(new
cesium.particlesystem());
25//
偽貼地26 viewer.camera.movestart.addeventlistener(function
());
33 viewer.camera.moveend.addeventlistener(function
());
cesium實現繪製線 麵貼地效果
此篇在vue裡進行cesium整合開發,需要預備vue的開發基礎。上本人也閱讀了官網的例子,借鑑一部分,主要思路如下 1 滑鼠左鍵單擊事件發生,用兩個陣列來存點座標 2 滑鼠移動事件,利用兩個陣列長度比較,左鍵單擊事件發生時,兩個長度一樣,moveposition總新增第乙個移動的點座標 3 當滑鼠...
CAEmitterLayer實現粒子效果
caemitterlayer實現粒子效果 caemitterlayer 在ios 5中,蘋果引入了乙個新的 calayer 子類叫做 caemitterlayer caemitterlayer 是乙個高效能的粒子引擎,被用來建立實時例子動畫如 煙霧,火,雨等等這些效果。caemitterlayer ...
Perk 如何實現粒子效果
我們先來看乙個簡單的下雪的粒子效果 ios在5.0之後,在quartzcore中引入了乙個caemitterlayer類,它是calayer的子類,你猜的沒錯,該類便是實現雨雪 煙霧等粒子效果的高效能粒子引擎。你所看到的每個雪花都是乙個caemittercell物件,這些物件都被放在caemitte...