之前沒看過粒子相關實現的方法,只是根據看到的效果,根據自己的想法做的,結果,雖然實現了簡單的效果,
但是效果不理想,不夠流暢,也很死板,沒什麼絢麗感。寫此文章,只算是一點總結。具體**和實現過程就不寫了,免得誤導他人,哈哈哈、
好了,就看一下簡單的實現思路和最終的效果吧:
實現思路:定義乙個粒子類,及其各種屬性,包括:座標,顏色,透明度等等。
主要用到storyboard產生粒子運動效果,粒子座標隨機產生,透明度也是storyboard進行由1-0的變化。
然後就根據mousemove事件,產生粒子及其相關運動動畫。
效果如下:
Storyboard使用隨筆
sliverlight情景下使用 方法一 使用visualstatemanager 技術,呼叫 gotostate xaml layoutroot background white mybuttonstates normal changed mybutton storyboard.targetpro...
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