狀態模式個人理解:
繫結狀態-------->執行狀態的某個動作**
**層面的話:狀態基類:提供相關的base純虛函式或者虛函式方法:子類實現各自的base方法-----》 另外呼叫的類,需要可以設定狀態的方法:繫結對應的狀態類,實現對應的方法=------
狀態模式解決的問題:
如果需要大量使用switch case的場景=-=,可以嘗試用狀態模式來替代=-= 否則的話=-= 就一兩句if else就可以解決的話 那你寫這個=-= 就是浪費時間了
using
namespace std;
// 狀態的介面類
class
state
;class
eatstate
:public state};
class
runstate
:public state};
class
sleepstate
:public state};
class
doing
}void
dowork()
private
: state* m_objstate;
};
實現:
state * pp =
neweatstate()
; doing *objdo =
newdoing
(pp)
; objdo-
>
dowork()
;
C 狀態模式
狀態模式 狀態模式 state 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。結構圖 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system...
c 狀態模式
允許物件在內部狀態發生改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的類。物件的行為依賴於它的狀態 屬性 並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。class state class onestate public state state mstate main 1 行為隨狀態改變而改變的場景。2 條...
狀態模式(C )
狀態模式 state。1.該模式適用於某一事物流程性處理,並且每個流程大致處理相同的情況。2.基本思路。將每個處理步驟獨立出來,形成自己的處理邏輯,處理完成後,指定下一處理步驟。3.核心思想。設定乙個介面和公共類,每個子類實現介面型別,然後將公共類的例項傳遞給第乙個子類,子類例項處理完自己步驟後,將...