C 狀態模式

2021-10-09 08:47:41 字數 827 閱讀 1422

狀態模式個人理解:

繫結狀態-------->執行狀態的某個動作**

**層面的話:狀態基類:提供相關的base純虛函式或者虛函式方法:子類實現各自的base方法-----》 另外呼叫的類,需要可以設定狀態的方法:繫結對應的狀態類,實現對應的方法=------

狀態模式解決的問題:

如果需要大量使用switch case的場景=-=,可以嘗試用狀態模式來替代=-= 否則的話=-= 就一兩句if else就可以解決的話 那你寫這個=-= 就是浪費時間了

using

namespace std;

// 狀態的介面類

class

state

;class

eatstate

:public state};

class

runstate

:public state};

class

sleepstate

:public state};

class

doing

}void

dowork()

private

: state* m_objstate;

};

實現:

state * pp =

neweatstate()

; doing *objdo =

newdoing

(pp)

; objdo-

>

dowork()

;

C 狀態模式

狀態模式 狀態模式 state 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。結構圖 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system...

c 狀態模式

允許物件在內部狀態發生改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的類。物件的行為依賴於它的狀態 屬性 並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。class state class onestate public state state mstate main 1 行為隨狀態改變而改變的場景。2 條...

狀態模式(C )

狀態模式 state。1.該模式適用於某一事物流程性處理,並且每個流程大致處理相同的情況。2.基本思路。將每個處理步驟獨立出來,形成自己的處理邏輯,處理完成後,指定下一處理步驟。3.核心思想。設定乙個介面和公共類,每個子類實現介面型別,然後將公共類的例項傳遞給第乙個子類,子類例項處理完自己步驟後,將...