五種常用的3D建模方式,各有什麼優缺點?

2021-10-09 08:47:41 字數 2314 閱讀 1941

常用3d建模方式有:polygon多邊形建模、nurbs曲面建模、parametric引數化建模、reverse逆向建模,分別了解一下。選擇可以接受或習慣的建模方式。

三維建模(3d modeling),通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。

通常情況根據行業需求的不同可以分為:多邊形建模(polygon modeling)、引數化建模(parametric modeling)、逆向建模(reverse modeling)、曲面建模(nurbs modeling)等。

不同建模方式特點不同,作用也不同。不能肯定那種建模方式好,只能說不同建模方式對應著不同的行業需求。

如:工業類建模需求精確尺寸,引數化建模非常的必要。娛樂業需求的視覺變現力精確沒有高要求,多邊形建模就可以。針對這幾種建模方式,逐一簡單介紹:

多邊形建模(polygon modeling),是目前三維軟體中比較流行的建模方法。

polygon建模物件一般由vertex(點)、edge(邊)、 face(面)、 element( 整體元素-體)構成。

兩點連成一條邊,三條邊構成乙個面,2 個面構成乙個多邊形,多個多邊形構成乙個實體,這是多邊形建模的基礎原理。

通常情況,乙個完整模型由中更多規則四邊多邊形組成,多邊形建模非常適合對精度要求不高的建模,多用於影視、遊戲。

娛樂類三維軟體都有多邊形建模模組,多邊形編輯已經非常的完善,各三維軟體的多邊形建模系統大同小異。

曲面建模(nurbs modeling),通俗解釋為:乙個頂點可以改變控制範圍的加盟方式

簡單地說,nurbs是專門做曲面物體的一種造型方法。nurbs造型總是由曲線和曲面來定義,要在nurbs表面裡生成一條有稜角的邊非常困難。

nurbs建模由曲線組成曲面,再有曲面組成模型表面,而曲線有控制點可以控制曲線曲率、方向、長短。

nurbs建模過程是:點建立了曲線。曲線建立了曲面,也可以通過抽取建立曲面。

建立曲線。可以用測量得到的雲點建立曲線,也可以從光柵影象中勾勒出使用者所需曲線。

根據建立的曲線,利用過曲線、直紋、過曲線網格、掃掠等選項,建立大面積的曲面。利用渲染軟體新增材質以及環境背光等等,最後得出效果圖。

曲面建模:nurbs modeling 非常適合建立光滑的物體,如:數碼產品、汽車等。

但是這種建模的缺點也很明顯,有點麻煩而且也很難精準引數化。nurbs建模方式並不是淘汰了,但從效率上不及polygon

modeling,從精確度上不及parametric

引數化建模(parametric modeling),是20世代末逐漸佔據主導地位的一種計算機輔助設計方法,是引數化設計的重要過程。

引數化建模環境裡,零件由特徵組成。特徵可以由正空間或負空間構成。

正空間特徵是指真實存在的塊(如:突出的凸台),負空間特徵是指切除或減去的部分(如:孔)。

借助引數化建模,可以使用特徵和約束捕獲設計意圖,讓使用者可以自動執行重複性更改。引數化建模技術非常適合涉及苛刻要求和製造標準的設計任務。

引數化建模:對設計進行更改後模型會自動更新,能夠輕鬆捕獲設計意圖,使使用者更容易定義模型在進行某些更改後應有的行為方式,輕鬆定義和自動建立同一系列的零件,與製造工藝完美結合,縮短了生產時間。

數化建模建模方式多用於工業設計,需要精確的尺寸來輔助設計,原型設計甚至可以直接輸出到工具機進行生產加工。

此類建模方式多用:產品設計、室內設計、建築設計、工業設計等。引數化建模建立的模型也可以匯出到三維軟體中進行視覺化渲染。

逆向建模(reverse modeling),是基於現實中存在的人物、物品進行逆向建模的一種方式。

逆向建模的技術發展日新月異,目前逆向建模技術逐漸成熟。逆向建模技術中包括:點雲逆向建模、**逆向建模、三維掃瞄逆向建模等技術。

逆向建模是一種不同的建模思路,無論採用哪種逆向建模的技術,最終都將轉化為多邊形或者三角面的數字模型。生成的模型可用於數字視覺化、影視、遊戲及其他科研使用。

逆向建模:通過掃瞄方式(雷達掃瞄、**環拍)生成模型,目前技術還無法提供像引數化建模一樣的精準尺寸模型,但是借助實地測量結合逆向建模最後為引數化建模提供建模依據是乙個常用的方法。

逆向建模生成的模型通常面數非常高,也需要多邊形建模技術進行優化。目前來說是輔助作用,從長遠來看,有一天計算機會突破面數的限制,需要多久還不確定,但值得提前布局。

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