狀態模式:state。
1.該模式適用於某一事物流程性處理,並且每個流程大致處理相同的情況。
2.基本思路。將每個處理步驟獨立出來,形成自己的處理邏輯,處理完成後,指定下一處理步驟。
3.核心思想。設定乙個介面和公共類,每個子類實現介面型別,然後將公共類的例項傳遞給第乙個子類,子類例項處理完自己步驟後,將公共例項傳遞給下乙個處理子類(即:公共類中的子類例項發生變化,例項切換),並繼續做本子類處理然後傳遞給下乙個子類,
直至整個流程處理完畢。
附:具體例項。
publicinte***ce
step
//////
車輛
/// public
class
car
else}}
public
class
carrun : step
}public
class
carbegin : step
}public
class
carnooil : step
}
呼叫**:
car state = newcar();
state.setstate(
new carbegin());
處理結果:
車子沒發動,踩油門無效車子啟動了,踩油門讓車輛跑得更快了
車子沒油了,踩油門沒反應
車子停止了
C 狀態模式
狀態模式 狀態模式 state 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。結構圖 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system...
c 狀態模式
允許物件在內部狀態發生改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的類。物件的行為依賴於它的狀態 屬性 並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。class state class onestate public state state mstate main 1 行為隨狀態改變而改變的場景。2 條...
C 狀態模式
狀態模式個人理解 繫結狀態 執行狀態的某個動作 層面的話 狀態基類 提供相關的base純虛函式或者虛函式方法 子類實現各自的base方法 另外呼叫的類,需要可以設定狀態的方法 繫結對應的狀態類,實現對應的方法 狀態模式解決的問題 如果需要大量使用switch case的場景 可以嘗試用狀態模式來替代...