狀態模式:
狀態模式(state),當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。
結構圖
**:
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
namespace 狀態模式
public class forenoonstate : state
else}}
public class noonstate : state}}
public class work
private double hour;
public double hour
set
}private bool finish = false;
public bool taskfinished
set
}public void setstate(state s)
public void writeprogram()
}class program}}
從上邊**我們可以看出我們將判斷都寫到了相應的類裡邊,簡化了判斷的難度,並且各個子類相互之間的依賴都減少了,使得程式設計變得更加方便。
特點:1. 將特定的狀態相關的行為區域性化,並將不同狀態的行為分隔開。
2. 子類之間依賴減少
c 狀態模式
允許物件在內部狀態發生改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的類。物件的行為依賴於它的狀態 屬性 並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。class state class onestate public state state mstate main 1 行為隨狀態改變而改變的場景。2 條...
C 狀態模式
狀態模式個人理解 繫結狀態 執行狀態的某個動作 層面的話 狀態基類 提供相關的base純虛函式或者虛函式方法 子類實現各自的base方法 另外呼叫的類,需要可以設定狀態的方法 繫結對應的狀態類,實現對應的方法 狀態模式解決的問題 如果需要大量使用switch case的場景 可以嘗試用狀態模式來替代...
狀態模式(C )
狀態模式 state。1.該模式適用於某一事物流程性處理,並且每個流程大致處理相同的情況。2.基本思路。將每個處理步驟獨立出來,形成自己的處理邏輯,處理完成後,指定下一處理步驟。3.核心思想。設定乙個介面和公共類,每個子類實現介面型別,然後將公共類的例項傳遞給第乙個子類,子類例項處理完自己步驟後,將...