狀態模式 C 實現

2021-06-20 06:05:39 字數 2092 閱讀 7364

狀態模式

定義:允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。

實用性:

1、  乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。

2、  乙個操作中含有龐大的多分支條件語句,且這些分支依賴於該物件的狀態。

優點:1、  將與特定狀態相關的行為區域性化,並且將不同狀態的行為分割開來。

2、  使得狀態轉換顯示化。

3、  狀態物件可以被共享。

結構:

實現:class context;

class state

virtual

void handle(context *pcontext)

virtual~state()

string getstatename()

protected:

voidchangestate(context *pcontext,state *pstate);

private:

string m_name;

};class context

voidsetcurrentstate(state *pstate)

state *getcurrentstate()

protected:

friend

class state;

void  changestate(state *pstate)

private:

state   *m_pcurrentstate;

};voidstate::changestate(context *pcontext,state *pstate)

//狀態子類可以共享,所以用單例模式,這裡就忽略記憶體釋放的問題了

狀態模式(C 實現)

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