狀態模式
定義:允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。
實用性:
1、 乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。
2、 乙個操作中含有龐大的多分支條件語句,且這些分支依賴於該物件的狀態。
優點:1、 將與特定狀態相關的行為區域性化,並且將不同狀態的行為分割開來。
2、 使得狀態轉換顯示化。
3、 狀態物件可以被共享。
結構:
實現:class context;
class state
virtual
void handle(context *pcontext)
virtual~state()
string getstatename()
protected:
voidchangestate(context *pcontext,state *pstate);
private:
string m_name;
};class context
voidsetcurrentstate(state *pstate)
state *getcurrentstate()
protected:
friend
class state;
void changestate(state *pstate)
private:
state *m_pcurrentstate;
};voidstate::changestate(context *pcontext,state *pstate)
//狀態子類可以共享,所以用單例模式,這裡就忽略記憶體釋放的問題了
狀態模式(C 實現)
本部落格旨在個人總結回顧 狀態模式 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎改變了它所屬的類。說明 主要解決 物件的行為依賴於它的狀態 屬性 並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。優點 封裝了轉換規則。列舉可能的狀態,在列舉狀態之前需要確定狀態種類。將所有與某個狀態有關的行為...
設計模式C 實現(16) 狀態模式
分類 軟體設計模式c 實現 2011 08 11 08 45 50人閱讀收藏 舉報 軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式...
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