研發乙個是國家、乙個公司占領制高點出發的過程
研發是乙個小公司生存之道
當然,研發也有樂在其中,比如詩仙李白的千古絕句--、祖沖之之絕高數學造詣!
研發不能只能侷限於社會中的流行的技術、金融,應該是多元化的,至少思想應該是open。
文化創新、流程創新、文學創新、思想創新、模組華創新等也是為人類萌福利!孜孜不倦,必有所得!
我也僅僅是乙個公司產品技術負責人,但是,努力擴充思維、腳踏實地、精於某行而奮鬥!
說說我們發展的方向,必然要談談近來計算機的發展史,以史為鑑、知歷史、看規律、瞻未來!
我記憶中,2023年計算機的硬體,是相當有價值的,回憶一下我的經歷!
2023年江油師範開設計算機課程、使用的是386計算機機,有五寸的磁碟啟動,學習五筆,學習dos 6.22 、ucdos ,偶爾有win 95
2023年我記得可以進專門的計算機班去練習,使用的是586機器,有win98 ,學習dos 6.22
2023年,非常流行的是nt無盤網路、netware無盤網路、學習打星際爭霸、網咖使用無盤技術,區域網技術
自己窮,上網的時間好像次數很少
2023年維修計算機主機板,從金錢看,真掙錢,我記得乙個從富士康出來的工程師,自己修電腦、光碟機,兩年在我們綿陽市掙了30w,2023年深圳的房價也是3000-4000每平公尺
在現在的深圳可能30w,真不算什麼,想想,那時候我們老師的工資才400-500吧,代課老師是150左右吧
中間無數原因,沒有搞it
2023年到深圳,面試dos 6.22命令進入sbs公司。
知道bios工程師,非常吃香,顧問30w一年左右,真是羨慕!哈哈。。我 的人品絕對好
2012以後,大資料工程師,非常好
2015 網際網路百花齊放、android 產品進入飽和階段
2019 網際網路局面早形成、android產品早形成深耕階段,ai演算法工程開始早已悄悄開始流行
經過70、80年代的非視覺化系統的dos
80、90的視覺化視覺化系統初步發展 wiin95 winme win2000 win xp win 7 win 10
20世紀的視覺化系統、視覺化的應用及生態
2010左右的網際網路、移動技術、軟體相當於以前黑白電視的時代。軟體,硬體趨於成形!
那麼, 我們要做什麼呢?
硬體要技術創新、時間非常長、工藝非常複雜,我們不能走
產品 產品設計 美工線的設計
美工線從作用上來看,有裝飾類 產品設計結構類 兩個塑件為了避免參差不平 模具工藝類。1 美觀加美工線 如要噴雙色漆,兩種顏色分界線用美工線分界,也為噴漆時遮罩治具方便。2 模具加美工線 模具製作及成型公差,上下蓋配合容易有斷差,往往設計美工線使配合斷差變的不明顯。因此產品側孔模具需要跑滑塊,滑塊位置...
產品設計的感想
產品設計的感想 最近在開發產品的過程中發現,想要設計一款好的產品真的不容易,不僅僅是把功能做出來就行了,應該考慮更多的問題.有時候自己設計出來的東西,自己試用了一下,發現很麻煩,很難用.反過來想,如果設計這樣的產品,連自己自己設計的都覺得難用,那麼想要推向市場就很難了.所以在設計產品的時候我的感覺是...
研發流程 產品設計流程與文件規範
最近專案中遇到了需求 ue ui到前端工作銜接不順暢的問題 前端設計之前到底需求需要分析到哪一層?哪些文件就可以支援前端設計?這些文件的結構和規範都是什麼樣的?以及,前端設計到什麼程度就可以進入開發階段?這裡可以歸納總結出對事物分析的通用方法 針對我們專案成員特點 產品 需求 ui ue 一人兼顧 ...