ccsize size = ccdirector::shareddirector()->getwinsize();
ccsprite *sp = ccsprite::create("closeselected.png");
sp->setposition(ccp(size.width*0.2,size.height/2));
addchild(sp);
sp->runaction(cceaseelasticin::create(ccmoveto::create(3,ccp(size.width*0.8,size.height/2))));
就是給動作加一些很特別的速度變化,具體要檢視各種加速度效果可以檢視文件,一般打ccease之後就會出現後面各種名稱的加速度效果,然後選擇
cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API
param url 聲音路徑 cc.audioengine.playmusic url loop 停止背景 param releasedata 是否釋放聲音資料,預設為false cc.audioengine.stopmusic releasedata 暫停背景 cc.audioengine.pau...
Cocos2D研究院之初識Cocos2d(二)
在正式介紹cocos2d之前,我先囉嗦一下本人對這套引擎的看法。我認為coos2d最大的作用就是降低開發成本 貌似所有引擎都是這樣 對於研發部門來說,最大的成本就是時間,所以節省時間是降低成本最有效的方式,cocos2d幾乎封裝了所有開發ios遊戲需要的底層 使剛剛接觸oc的開發者也能很快的製作出效...
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