(1)模型直接放在hierarchy檢視
(2)gameobject go=new gameobject ();
//建立乙個空的遊戲物體
gameobject go =new gameobject ("table");
//建立乙個空的遊戲物體命名為table
(3)建立原始模型:unity自帶的模型例如cube、plane等。
使用方法:createprimitive(primitivetype type);
例子:createprimitive(primitivetype.cube);
(4)instantiate函式例項化是將original物件複製成為乙個新的物件。新的物件與源物件完全一樣。注:返回值型別為object,可以強制轉換為gameobject(as gameobject) 。
引數:original 被複製物件 (object)
position 新物件的位置 (vector3)
parent 新物件的父物體 (transform)
rotation 新物件的方向 (quaternion四元數)
instantiateinworldspace 分配父物件時,傳遞true即可將新物件直接放置在世界空間中。 傳遞false以設定物件相對於其新父物件的位置。(bool)
方法:public static object instantiate(object original);
public static object instantiate(object original, transform parent);
public static object instantiate(object original, transform parent, bool instantiateinworldspace);
public static object instantiate(object original, vector3 position, quaternion rotation);
public static object instantiate(object original, vector3 position, quaternion rotation, transform parent);
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