Unity建立遊戲物件

2022-06-19 04:39:10 字數 1109 閱讀 3494

(1)模型直接放在hierarchy檢視

(2)gameobject go=new gameobject ();

//建立乙個空的遊戲物體

gameobject go =new gameobject ("table");

//建立乙個空的遊戲物體命名為table

(3)建立原始模型:unity自帶的模型例如cube、plane等。

使用方法:createprimitive(primitivetype type);

例子:createprimitive(primitivetype.cube);

(4)instantiate函式例項化是將original物件複製成為乙個新的物件。新的物件與源物件完全一樣。注:返回值型別為object,可以強制轉換為gameobject(as gameobject) 。

引數:original 被複製物件   (object)

position 新物件的位置 (vector3)

parent  新物件的父物體  (transform)

rotation 新物件的方向  (quaternion四元數)

instantiateinworldspace 分配父物件時,傳遞true即可將新物件直接放置在世界空間中。 傳遞false以設定物件相對於其新父物件的位置。(bool)

方法:public static object instantiate(object original);

public static object instantiate(object original, transform parent);

public static object instantiate(object original, transform parent, bool instantiateinworldspace);

public static object instantiate(object original, vector3 position, quaternion rotation);

public static object instantiate(object original, vector3 position, quaternion rotation, transform parent);

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