第一次寫部落格,很緊張,主要寫寫自己造的一些小輪子吧,因為本人很懶,喜歡貼上複製,所以很注重**的重用性,也喜歡將一些功能進行封裝迴圈利用,完美的詮釋了面對物件的程式設計思想,話不多說,下面直接擼**,**裡我寫了很詳細的注釋:
/// 事件執行的間隔
/// 執行的事件
/// 是否在相同時間間隔內連續執行相同的事件
public void isstart(float t,updateevent _evens=null,bool _iscontinuous=false,int _num=1,bool _isend=true, isend _end = null)
else
iscontinuous = _iscontinuous;
istimers = true;
isend = _isend;
if (_end != null)
else
}///
/// 開始的方法
///
/// 時間的陣列
/// 要在不同的時間執行事件
/// 是否連續執行事件
/// 在不同時間間隔內連續執行相同的事件
public void isstart(float _arry , updateevent _evens = null, bool _iscontinuous = false, int _num = 1,bool _isend=true, isend _end=null)
if (_evens != null)
else
iscontinuous = _iscontinuous;
istimers = true;
isend = _isend;
if (_end != null)
else
}///
/// 建立計時器
///
///
///
public static timer createtimer(string gobjname = "timer")
///
/// 當所有事件完成後
///
///
///
public void eventsover(isback _isback)
}
Unity計時器(二)
這個計時器為了實現狀態的切換寫的,類似我們鬥地主的時候出現很多種狀態,每個狀態都需要乙個計時器,例如 準備,搶地主,翻倍等,話也不多說,直接上 這裡因為 簡單,所以寫個例項加深印象 public enum doudizhugamestage 時間倒計時數值到0後的執行的事件 public deleg...
unity 每日隨筆 TimeHelp計時器
1,計時器的時間判斷,time.time與time.realtimes artup都是執行時從0開始,區別是上加的速度是不是按真實時間來的。2,到達呼叫的時間,每個需要呼叫的函式,在新增時,就取到當時的時間,以此做判斷。每次函式被呼叫時,還需更新到當前時間。為下次做判斷。3,呼叫的次數,每次呼叫減一...
python計時器 python 計時器
import sysclassshowtime qwidget def init self super init self.istimestart false 標記時間是否開始計時 self.setwindowtitle qlable 顯示計時時間 self.lable time val qlabe...