Unity計時器(二)

2021-08-13 20:17:32 字數 672 閱讀 5823

這個計時器為了實現狀態的切換寫的,類似我們鬥地主的時候出現很多種狀態,每個狀態都需要乙個計時器,例如:準備,搶地主,翻倍等,話也不多說,直接上**,這裡因為**簡單,所以寫個例項加深印象:

public enum doudizhugamestage

///

/// 時間倒計時數值到0後的執行的事件

///

public delegate void resultredution();

public class timers : monosingleton

private void update()

}if (isover)}}

///

/// 獲取顯示時間的具體數值的text

///

///

public void gettext(transform m_trans)

///

/// 顯示倒計時的數值

///

void reshtimer()

///

/// 開啟各個狀態的計時器並設定時間

///

///

///

public void startimers(doudizhugamestage _stage, resultredution _result)

}

Unity計時器(一)

第一次寫部落格,很緊張,主要寫寫自己造的一些小輪子吧,因為本人很懶,喜歡貼上複製,所以很注重 的重用性,也喜歡將一些功能進行封裝迴圈利用,完美的詮釋了面對物件的程式設計思想,話不多說,下面直接擼 裡我寫了很詳細的注釋 事件執行的間隔 執行的事件 是否在相同時間間隔內連續執行相同的事件 public ...

unity 每日隨筆 TimeHelp計時器

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python計時器 python 計時器

import sysclassshowtime qwidget def init self super init self.istimestart false 標記時間是否開始計時 self.setwindowtitle qlable 顯示計時時間 self.lable time val qlabe...