這個計時器為了實現狀態的切換寫的,類似我們鬥地主的時候出現很多種狀態,每個狀態都需要乙個計時器,例如:準備,搶地主,翻倍等,話也不多說,直接上**,這裡因為**簡單,所以寫個例項加深印象:
public enum doudizhugamestage
///
/// 時間倒計時數值到0後的執行的事件
///
public delegate void resultredution();
public class timers : monosingleton
private void update()
}if (isover)}}
///
/// 獲取顯示時間的具體數值的text
///
///
public void gettext(transform m_trans)
///
/// 顯示倒計時的數值
///
void reshtimer()
///
/// 開啟各個狀態的計時器並設定時間
///
///
///
public void startimers(doudizhugamestage _stage, resultredution _result)
}
Unity計時器(一)
第一次寫部落格,很緊張,主要寫寫自己造的一些小輪子吧,因為本人很懶,喜歡貼上複製,所以很注重 的重用性,也喜歡將一些功能進行封裝迴圈利用,完美的詮釋了面對物件的程式設計思想,話不多說,下面直接擼 裡我寫了很詳細的注釋 事件執行的間隔 執行的事件 是否在相同時間間隔內連續執行相同的事件 public ...
unity 每日隨筆 TimeHelp計時器
1,計時器的時間判斷,time.time與time.realtimes artup都是執行時從0開始,區別是上加的速度是不是按真實時間來的。2,到達呼叫的時間,每個需要呼叫的函式,在新增時,就取到當時的時間,以此做判斷。每次函式被呼叫時,還需更新到當前時間。為下次做判斷。3,呼叫的次數,每次呼叫減一...
python計時器 python 計時器
import sysclassshowtime qwidget def init self super init self.istimestart false 標記時間是否開始計時 self.setwindowtitle qlable 顯示計時時間 self.lable time val qlabe...