設計模式 觀察者模式

2021-10-07 09:28:08 字數 1609 閱讀 4848

當物件間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(observer pattern)。比如,當乙個物件被修改時,則會自動通知依賴它的物件。觀察者模式屬於行為型模式。

主要解決的問題:乙個物件狀態改變給其他物件通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。

觀察者模式所涉及的角色有

抽象主題(subject):抽象主題角色把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個聚集(比如arraylist物件)裡,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加和刪除觀察者物件,抽象主題角色又叫做抽象被觀察者(observable)角色。

具體主題(concretesubject):將有關狀態存入具體觀察者物件;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。

抽象觀察者(observer):為所有的具體觀察者定義乙個介面,在得到主題的通知時更新自己,這個介面叫做更新介面。

具體觀察者(concreteobserver):儲存與主題的狀態自恰的狀態。具體觀察者角色實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。

示例**如下:

抽象主題:

public

abstract

class

subject

//刪除

public

void

delete

(observer observer)

public

abstract

void

notifyobserver()

;}

具體主題:

public

class

concretesubject

extends

subject);

}}

抽象觀察者:

inte***ce

observer

具體觀察者:

class

concreteobserver1

implements

observer

}class

concreteobserver2

implements

observer

}

測試類:

public

static

void

main

(string[

] args)

優點

觀察者與被觀察者抽象耦合,容易擴充套件;

建立了一套觸發機制。

缺點

3. 迴圈依賴會導致系統崩潰;

4. 觀察者太多會浪費時間。

能夠在某些頁面設定完了後直接通知其他監聽了這個事件的頁面立即重新整理,而不需要使用者回到某些頁面的時候再重新整理,實現區域性重新整理。

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