csp模擬題 爐石傳說

2021-10-07 03:51:43 字數 4590 閱讀 7780

試題編號: 201609-3

試題名稱: 爐石傳說

時間限制: 1.0s

記憶體限制: 256.0mb

問題描述:

《爐石傳說:魔獸英雄傳》(hearthstone: heroes of warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲(如下圖所示)。遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下:

* 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。

* 玩家各控制乙個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。

* 玩家可在遊戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。

* 遊戲開始後,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為乙個回合。

* 每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:

1) 召喚隨從:玩家召喚乙個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。

2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。

3) 結束回合:玩家宣告自己的當前回合結束,遊戲將進入對手的回合。該操作一定是乙個回合的最後乙個操作。

* 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同於自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同於受到的傷害。例如,隨從 x 的生命值為 hx、攻擊力為 ax,隨從 y 的生命值為 hy、攻擊力為 ay,如果隨從 x 攻擊隨從 y,則攻擊發生後隨從 x 的生命值變為 hx - ay,隨從 y 的生命值變為 hy - ax。攻擊發生後,角色的生命值可以為負數。

本題將給出乙個遊戲的過程,要求編寫程式模擬該遊戲過程並輸出最後的局面。

輸入格式

輸入第一行是乙個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述乙個操作,格式如下:

< action > < arg1 > < arg2 > …

其中< action >表示操作型別,是乙個字串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:

* summon < position> < attack> < health>:當前玩家在位置召喚乙個生命值為< health>、攻擊力為< attack>的隨從。其中是乙個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。

* attack < attacker> < defender>:當前玩家的角色< attacker>攻擊對方的角色 < defender>。< attacker>是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,< defender>是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。

* end:當前玩家結束本回合。

注意:隨從的編號會隨著遊戲的程序發生變化,當召喚乙個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當乙個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。

輸出格式

輸出共 5 行。

第 1 行包含乙個整數,表示這 n 次操作後(以下稱為 t 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲尚未結束,還沒有人獲勝。

第 2 行包含乙個整數,表示 t 時刻先手玩家的英雄的生命值。

第 3 行包含若干個整數,第乙個整數 p 表示 t 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之後 p 個整數,分別表示這些隨從在 t 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。

第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為後手玩家。

樣例輸入

8summon 1 3 6

summon 2 4 2

endsummon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

endattack 1 1

樣例輸出030

1 230

1 2樣例說明

按照樣例輸入從第 2 行開始逐行的解釋如下:

1. 先手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 6、攻擊力為 3 的隨從 a,是本方戰場上唯一的隨從。

2. 先手玩家在位置 2 召喚乙個生命值為 2、攻擊力為 4 的隨從 b,出現在隨從 a 的右邊。

3. 先手玩家回合結束。

4. 後手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 5、攻擊力為 4 的隨從 c,是本方戰場上唯一的隨從。

5. 後手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 1、攻擊力為 2 的隨從 d,出現在隨從 c 的左邊。

6. 隨從 d 攻擊隨從 b,雙方均死亡。

7. 後手玩家回合結束。

8. 隨從 a 攻擊隨從 c,雙方的生命值都降低至 2。

1、一般做模擬題,從main函式入手,寫好該輸入什麼東西,這時候,就會思考如何記錄每乙個角色(生命值、攻擊力),只需要用sturct型別記錄就好啦:

struct role 

;//預設的英雄生命值為30,攻擊力為0

role

(int h,

int a)

;//給定的隨從的生命力和攻擊力

};

2、如何記錄考慮好之後,有三種操作,我們可以乙個乙個寫對應的操作函式:

1)召喚隨從:這個函式給位置,生命值、攻擊值、當前的玩家,就可以把這個隨從加入當前玩家

void

summonretinue

(int position,

int attack,

int health,vector

&player)

;auto i = player.

begin()

; i +

= position;

player.

insert

(i, retinue)

;//在這個位置加入乙個隨從

}

2、攻擊:給出當前玩家和當前玩家的攻擊者位置;對方玩家和對方玩家的抵禦者位置;然後就只要雙方玩家的生命值減去對方玩家的攻擊值就行了,不過需要處理的是,如果有的玩家的隨從死去(需要delete掉這個隨從),還有,如果被攻擊的英雄死掉,遊戲結束。

void

attack

(int attacker,

int defender,vector

&playerattack,vector

&playerdefend)

}

3)回合結束end:這時候,只需要把當前玩家和對方玩家互換,用flag來記錄著兩個狀態。

內心os,這個題和之前的目錄管理器的題,思路有異曲同工之妙,不過這個稍微簡單一點…

#include

using

namespace std;

struct role

;//預設的英雄生命值為30,攻擊力為0

role

(int h,

int a)

;//給定的隨從的生命力和攻擊力};

//將死亡的隨從從戰場上清理掉

void

cleardeath

(int position, vector

&player)

//playerattack對playerdefend發起攻擊

void

attack

(int attacker,

int defender,vector

&playerattack,vector

&playerdefend)

}//召喚隨從

void

summonretinue

(int position,

int attack,

int health,vector

&player)

;auto i = player.

begin()

; i +

= position;

player.

insert

(i, retinue)

;//在這個位置加入乙個隨從

}//輸出英雄的生命值和隨從的情況

void

output

(vector

&player)

intmain()

else

if(str ==

"attack"

)else

//切換玩家

flag =

!flag;}if

(playerarole[0]

.h <=0)

cout <<-1

<< endl;

else

if(playerbrole[0]

.h <=0)

cout <<

1<< endl;

else

cout <<

0<< endl;

output

(playerarole)

;output

(playerbrole)

;}

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