規則:
玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。
玩家各控制乙個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。
玩家可在遊戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。
遊戲開始後,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為乙個回合。
每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:
1) 召喚隨從:玩家召喚乙個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。
2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。
3) 結束回合:玩家宣告自己的當前回合結束,遊戲將進入對手的回合。該操作一定是乙個回合的最後乙個操作。
當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同於自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同於受到的傷害。例如,隨從 x 的生命值為 hx、攻擊力為 ax,隨從 y 的生命值為 hy、攻擊力為 ay,如果隨從 x 攻擊隨從 y,則攻擊發生後隨從 x 的生命值變為 hx - ay,隨從 y 的生命值變為 hy - ax。攻擊發生後,角色的生命值可以為負數。
輸入:輸入第一行是乙個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述乙個操作,格式如下:
< action > < arg1 > < arg2 > …
其中action表示操作型別,是乙個字串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:
summon < position > < attack > < health >:當前玩家在位置召喚乙個生命值為、攻擊力為的隨從。其中是乙個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。
attack < attacker > < defender >:當前玩家的角色攻擊對方的角色 。是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。
end:當前玩家結束本回合。
輸出:輸出共 5 行。
第 1 行包含乙個整數,表示這 n 次操作後(以下稱為 t 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲尚未結束,還沒有人獲勝。
第 2 行包含乙個整數,表示 t 時刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干個整數,第乙個整數 p 表示 t 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之後 p 個整數,分別表示這些隨從在 t 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。
第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為後手玩家。
1.結構體儲存英雄與隨從,整數a代表攻擊力,h代表血量。vector[2]代表兩位玩家的英雄和隨從。索引0為英雄,生命值為 30,攻擊力為 0;1-7為場上隨從。
2.summon,在對應玩家的vector中對應位置插入即可。
3.attack,按照(隨從 x 的生命值為 hx、攻擊力為 ax,隨從 y 的生命值為 hy、攻擊力為 ay,如果隨從 x 攻擊隨從 y,則攻擊發生後隨從 x 的生命值變為 hx - ay,隨從 y 的生命值變為 hy - ax)規則,更改血量,如果隨從h小於等於零,需要從vector中去掉,如果英雄h小於等於零,記錄贏者。
4.end,更改玩家,這裡使用序號0,1記錄。
#include
#include
#include
using
namespace std;
int winner=0;
struct atter;}
;vector v[2]
;void
summon
(int player,
int position,
int attack,
int health)
void
att(
int player1,
int attacker,
int defender)
if(h2>0)
v[player2]
[defender]
.h=h2;
else
}else}}
void
end(
int&player)
intmain()
else
if(s==
"attack"
)else
if(s==
"end")}
cout
].h
.size()
; cout<1<<
" ";
for(
int i=
1; i) cout<[i].h<<
" ";
cout
].h
.size()
; cout<1<<
" ";
for(
int i=
1; i) cout<[i].h<<
" ";
cout<}
CSP 爐石傳說
題意 爐石傳說 魔獸英雄傳 hearthstone heroes of warcraft,簡稱爐石傳說 是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲 如下圖所示 遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下 玩家各控制乙個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊...
csp爐石傳說
對於本道題目而言,給我的感覺便是比較規整,思路與邏輯也能短時間內組織起來,與元素選擇器一題相比較為簡單。感覺這道題目的關鍵處理在於end之後攻擊互換的處理,在這裡,因為只有雙方,所以我們採取了異或運算進行標記。這種思想,我們在之前的題目中也遇到過,在這道題目中只有兩個人,如果是多個人,應該採取加1模...
CSP 爐石傳說
題意 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。注 召喚隨從的位置一定是合法的,即如果當前本方戰場上有 m 個隨從,則召喚隨從的位置一定在 1 到 m 1 之間,其中 1 表示戰場最左邊的位置,m 1 表示戰場最右邊的位置。當本方戰...