CSP 201609 3 爐石傳說

2021-10-06 21:16:50 字數 3495 閱讀 7651

試題編號: 201609-3

試題名稱: 爐石傳說

時間限制: 1.0s

記憶體限制: 256.0mb

《爐石傳說:魔獸英雄傳》(hearthstone: heroes of warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲(如下圖所示)。遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下:

* 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。

* 玩家各控制乙個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。

* 玩家可在遊戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。

* 遊戲開始後,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為乙個回合。

* 每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:

1) 召喚隨從:玩家召喚乙個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。

2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。

3) 結束回合:玩家宣告自己的當前回合結束,遊戲將進入對手的回合。該操作一定是乙個回合的最後乙個操作。

* 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同於自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同於受到的傷害。例如,隨從 x 的生命值為 hx、攻擊力為 ax,隨從 y 的生命值為 hy、攻擊力為 ay,如果隨從 x 攻擊隨從 y,則攻擊發生後隨從 x 的生命值變為 hx - ay,隨從 y 的生命值變為 hy - ax。攻擊發生後,角色的生命值可以為負數。

本題將給出乙個遊戲的過程,要求編寫程式模擬該遊戲過程並輸出最後的局面。

輸入格式

輸入第一行是乙個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述乙個操作,格式如下:

…其中表示操作型別,是乙個字串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:

* summon :當前玩家在位置召喚乙個生命值為、攻擊力為的隨從。其中是乙個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。

* attack :當前玩家的角色攻擊對方的角色 。是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。

* end:當前玩家結束本回合。

注意:隨從的編號會隨著遊戲的程序發生變化,當召喚乙個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當乙個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。

輸出格式

輸出共 5 行。

第 1 行包含乙個整數,表示這 n 次操作後(以下稱為 t 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲尚未結束,還沒有人獲勝。

第 2 行包含乙個整數,表示 t 時刻先手玩家的英雄的生命值。

第 3 行包含若干個整數,第乙個整數 p 表示 t 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之後 p 個整數,分別表示這些隨從在 t 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。

第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為後手玩家。

樣例輸入

8

summon 136

summon 242

endsummon 145

summon 121

attack 1

2end

attack 1

1

樣例輸出

0301

23012

這是乙個回合制遊戲,並且只有兩個玩家,這裡可以採用乙個模2變數now表示當前是先手還是後手。隨從包括血量和戰鬥力兩個屬性可以結構體封裝,這裡為了方便表示採用了二維陣列p儲存兩人所有的隨從

struct pp

}p[2][

8];

對於三種操作:

summon:

檢查該位置是否有隨從,如果存在就讓右邊的所有隨從整體右移

attack:

分為攻擊英雄和隨從,攻擊英雄直接讓英雄血量減少隨從的戰鬥力數目

攻擊隨從則雙方隨從都減少對方戰鬥力數值的血量,如果血量 <=0,則將右邊所有隨從都左移一格,

end:

now變數加一模二

#include

#include

#include

using

namespace std;

string cmd;

int pos,attack,hp, t, n, now =0;

int hero[2]

=,num[2]

=;struct pp

}p[2][

8];int

main()

p[now]

[pos]

.hp = hp;

p[now]

[pos]

.power = attack;

num[now]++;

}else

if(cmd==

"attack")if

(p[(now +1)

%2][pos]

.hp <=0)

//隨從死亡

}else

}else

}//1 表示先手玩家獲勝

if(hero[0]

<=0)

//先手死亡,

printf

("-1\n");

else

if(hero[1]

<=0)

//後手死亡

else

printf

("0\n");

printf

("%d\n"

,hero[0]

);printf

("%d "

, num[0]

);for(

int i =

1; i <= num[0]

;i++

)printf

("%d "

, p[0]

[i])

;printf

("\n%d\n"

, hero[1]

);printf

("%d "

, num[1]

);for(

int i =

1; i <= num[1]

; i++

)printf

("%d "

, p[1]

[i])

;return0;

}

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