《爐石傳說:魔獸英雄傳》(hearthstone: heroes of warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲(如下圖所示)。遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下:
* 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。
* 玩家各控制乙個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。
* 玩家可在遊戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。
* 遊戲開始後,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為乙個回合。
* 每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:
1) 召喚隨從:玩家召喚乙個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。
2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。
3) 結束回合:玩家宣告自己的當前回合結束,遊戲將進入對手的回合。該操作一定是乙個回合的最後乙個操作。
* 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同於自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同於受到的傷害。例如,隨從 x 的生命值為 hx、攻擊力為 ax,隨從 y 的生命值為 hy、攻擊力為 ay,如果隨從 x 攻擊隨從 y,則攻擊發生後隨從 x 的生命值變為 hx - ay,隨從 y 的生命值變為 hy - ax。攻擊發生後,角色的生命值可以為負數。
本題將給出乙個遊戲的過程,要求編寫程式模擬該遊戲過程並輸出最後的局面。
輸入格式:
輸入第一行是乙個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述乙個操作,格式如下:
…其中表示操作型別,是乙個字串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:
* summon :當前玩家在位置召喚乙個生命值為、攻擊力為的隨從。其中是乙個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。
* attack :當前玩家的角色攻擊對方的角色 。是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。
* end:當前玩家結束本回合。
注意:隨從的編號會隨著遊戲的程序發生變化,當召喚乙個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當乙個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。
輸出格式:
輸出共 5 行。
第 1 行包含乙個整數,表示這 n 次操作後(以下稱為 t 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲尚未結束,還沒有人獲勝。
第 2 行包含乙個整數,表示 t 時刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干個整數,第乙個整數 p 表示 t 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之後 p 個整數,分別表示這些隨從在 t 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。
第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為後手玩家。
樣例輸入:
8樣例輸出:summon 1 3 6
summon 2 4 2
endsummon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
endattack 1 1
0樣例解釋:按照樣例輸入從第 2 行開始逐行的解釋如下:301 2
301 2
1. 先手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 6、攻擊力為 3 的隨從 a,是本方戰場上唯一的隨從。
2. 先手玩家在位置 2 召喚乙個生命值為 2、攻擊力為 4 的隨從 b,出現在隨從 a 的右邊。
3. 先手玩家回合結束。
4. 後手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 5、攻擊力為 4 的隨從 c,是本方戰場上唯一的隨從。
5. 後手玩家在位置 1 召喚乙個生命值為 1、攻擊力為 2 的隨從 d,出現在隨從 c 的左邊。
6. 隨從 d 攻擊隨從 b,雙方均死亡。
7. 後手玩家回合結束。
8. 隨從 a 攻擊隨從 c,雙方的生命值都降低至 2。
評測用例規模與約定:
模擬遊戲規則如下:
1.生成新的隨從,若指定位置已存在隨從則要將該位置之後的元素全部右移一位
2.當隨從的血量為0或負時,注意將指定位置之後的元素全部左移一位
3.命令隨從進行攻擊,分為如下三種情況:攻擊的目標是玩家、攻擊的目標是隨從、攻擊使玩家血量少於0
操作主要分為三個:summon召喚、attack攻擊、end結束。注意一下:attack操作會對攻擊雙方均造成傷害,尤其注意雙方受到的傷害分別是對方的攻擊力,而英雄的攻擊力為0
反思:看了一些部落格很多都用的vector陣列,利用insert()和pop()函式來實現summon和attack,省略掉了乙個個移動元素的過程。
#include
using
namespace std;
struct player
;player a[8]
,b[8];
int a =
0, b =
0, ah =
30, bh =30;
void
summon
(int pos,
int at,
int h,
int p)
else
}void
attack
(int atr,
int d,
int p)
else
if(b[d]
.health <=0)
}}else
else
if(b[atr]
.health <=0)
}}}void
output
(int p)
intmain()
else
if(op ==
"attack"
)else
}output
(player)
;return0;
}
csp16年09 3T爐石傳說
爐石傳說 魔獸英雄傳 hearthstone heroes of warcraft,簡稱爐石傳說 是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲。遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下 quad 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等...
CSP 爐石傳說
題意 爐石傳說 魔獸英雄傳 hearthstone heroes of warcraft,簡稱爐石傳說 是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲 如下圖所示 遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下 玩家各控制乙個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊...
CSP 爐石傳說
規則 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。玩家各控制乙個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。玩家可在遊戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位...